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開始行:
*剣士 [#pa310f8a]
#contents
**Sword man - 剣士 [#j5b88581]
剣技に長け、近接攻撃で無類の強さを誇る。~
特にMHPが他の一次職業より高い。~
装備出来る武器も幅広く、強力な物理ダメージを与えるスキル...
**基本ASPD [#k3a9317e]
|~武器|~素手|~短剣|~片手剣|~両手剣|~片手槍|~両手槍|~鈍器|...
|~基本ASPD|162|153|146|143|141|140|139|138|142|-5|
**JOB補正 [#bf8b3102]
|~joblv|~str|~agi|~vit|~int|~dex|~luk|~joblv|~str|~agi|~v...
|~2|''&color(red){+1};''||||||~36|+3|+1|+2||''&color(red)...
|~6|+1||''&color(red){+1};''||||~38|+3|+1|''&color(red){+...
|~10|+1||+1||''&color(red){+1};''||~40|''&color(red){+4};...
|~14|''&color(red){+2};''||+1||+1||~42|+4|+1|''&color(red...
|~18|+2||''&color(red){+2};''||+1||~44|+4|+1|+4||+3|''&co...
|~22|+2||+2||''&color(red){+2};''||~46|+4|''&color(red){+...
|~26|+2||+2||+2|''&color(red){+1};''|~47|''&color(red){+5...
|~30|+2|''&color(red){+1};''|+2||+2|+1|~49|''&color(red){...
|~33|''&color(red){+3};''|+1|+2||+2|+1|~50|''&color(red){...
*スキル [#ia6128c6]
**剣修練 [#i85f6771]
''詳細''
-前提:なし
-種別:
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~ダメージ|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
--短剣・片手剣使用時のダメージを上昇させる
''使用感''
-短剣・片手剣をメインやサブに使うなら10推奨
-三次職から装備できるセイヴザキング、キングシールド、キン...
--上記の事情を考慮しなくても、スタイルを問わず基本的には1...
**両手剣修練 [#j6016ef6]
''詳細''
-前提:剣修練 Lv 1
-種別:
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~ダメージ|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
--両手剣使用時のダメージを上昇させる
''使用感''
-基本的には必要ない。
-クルセ系は盾を使用するスキルが多いため、両手がふさがる武...
-また、特にクルセ系に有用な効果のある両手剣というのも存在...
**HP回復力向上 [#aef028c4]
''詳細''
-前提:なし
-種別:
-略称:HPR
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~HP回復量|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
|~アイテム回復量|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+...
--自然HP回復とは別に、静止状態において10秒毎にHPを回復す...
---ヒール等を受けた際のような緑色の数字のエフェクトが出る...
--自然HP回復と同様に重量未満の場合に発動する。
--HP回復アイテムの回復量も増加する。~
''使用感''
-Lv10推奨。
-最終的には、アイテムの回復量増加効果の方が嬉しくなる。
**バッシュ [#d94fa1cf]
''詳細''
-前提:なし
-種別:敵単体指定 物理攻撃 詠唱なし 詠唱妨害なし ディ...
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:15|
|~攻撃力|130%|160%|190%|220%|250%|280%|310%|340%|370%|400%|
|~命中率補正|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|~スタン確率|-|-|-|-|-|5%+α|10%+α|15%+α|20%+α|25%+α|
--敵単体に1hit、高ダメージを与える。
--連打はASPD依存。ディレイは無し。
--Lv毎に命中率補正がある
--Lv6から消費SPが増加し、&color(red){急所攻撃を習得して...
''使用感''
-剣士時代ならば10推奨
-三次職になってもキングセットを使用するなら10必須。
-三次職のバニシングポイントではバッシュの習得レベルによっ...
--スキルポイント的に、スタイルを問わず惜しむこともないと...
''強化装備''(単体)
--おもちゃの指輪
---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時MAX+185%)
--達人の剣
---バッシュLv10習得時、与えるダメージ+50%
--セイヴザキング
---ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--セイヴザキング+キングスガード
---キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(...
''強化装備''(3種組み合わせ)
--達人の剣+勇者の靴+英雄の指輪
---消費SP-5
---達人の剣の精錬値が7以上の時、与えるダメージ+100%
---達人の剣の精錬値が9以上の時、追加で与えるダメージ+200%
--セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル
---キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメー...
**マグナムブレイク [#bee37308]
''詳細''
-前提:バッシュ Lv 5
-種別:対象指定なし即時発動 範囲物理攻撃 火属性 詠唱な...
-略称:MB
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|
|~&color(red){攻撃力(赤)};|120%|140%|160%|180%|200%|220%|...
|~&color(orange){攻撃力(橙)};|110%|120%|130%|140%|150%|16...
|~HIT補正|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|20...
|~&size(12){スキルディレイ};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2秒|
範囲~
&size(17){&color(orange){■■■■■};};~
&size(17){&color(orange){■};&color(red){■};&color(red){■}...
&size(17){&color(orange){■};&color(red){■};&color(black){...
&size(17){&color(orange){■};&color(red){■■■};&color(orang...
&size(17){&color(orange){■■■■■};};~
--自分の周囲5×5セルの敵に&color(red){火属性};の攻撃を与え...
--範囲の外側は威力が落ちる。
--命中した敵は反対方向に2セルノックバックする。
--どのレベルでも使用後10秒間、武器攻撃力が20%アップする効...
---具体的には「武器攻撃力の20%分の追加ダメージが発生し、...
''使用感''
--10秒間のATKブーストの為に1取るだけでも十分有用。
---効果は転職後も有効。ただしディレイがあるので、使用前に...
--沈没船等火属性が有効な大量湧き狩場で高Lv習得していると...
--ケチってもよいが、基本的には10取得推奨。
**プロボック[#h8ab73e7]
''詳細''
-前提:なし
-種別:
-略称:プロボ
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|~敵攻撃力|+5%|+8%|+11%|+14%|+17%|+20%|+23%|+26%|+29%|+32%|
|~敵防御力|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-...
|~成功率|53%|56%|59%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%|
--指定した敵単体を挑発し防御力を下げ、攻撃力を上昇させる
--持続時間30秒、射程10
--ボス特性及び&color(red){不死属性};には無効。
--失敗時にはスキル使用失敗のログが流れる~
--自らが被弾した場合、専用アイコンが表示される。
''使用感''
--ダメージのない攻撃のようなスキル。共闘も入る。
--敵のタゲ取り、詠唱妨害、凍結、石化が解除などに利用でき...
--モンスターは乗算DEF、減算DEF共に下がるが、プレイヤーの...
--Lv10の使用は敵のATK次第では逆効果になる可能性もあるので...
--近年の環境であれば、Def無視が当然なので、あえて使う場面...
---インデュアの前提分(5)取得すれば十分だと思われる。
---なお、錐の効果との関係は不明(少なくとも、プラスにはな...
**インデュア[#w11f31a7]
''詳細''
-前提:プロボック Lv 5
-種別:
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|~持続時間|10秒|13秒|16秒|19秒|22秒|25秒|28秒|31秒|34秒|3...
|~MDEF|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
--使用すると専用アイコンが表示される。
--直接攻撃を受けた際の移動硬直を無くし、魔法に対する耐性...
--物理攻撃を7回攻撃を受けると効果が解除される。
--Lvに応じてMDEFが増加する。
--使用後、10秒間経過するまでは再使用できない。
''使用感''
--最低Lv1は欲しい。
---2次職スキル「ライディング」「サクリファイス」の前提で1...
--すべての攻撃による硬直を無くすわけではなく、スキルなど...
--シーズモード(GvG)では無効
--MDなどで強引に進みたい時には有効だが、攻撃を耐えられる...
--Mdef目当てでは、計算式の変更で実質的に効果が下がったの...
**急所攻撃 [#dd6e46cb]
''詳細''
-前提:クエストにより所得
-クエスト前提:剣士JOBLv25以上(騎士・クルセイダーの場合...
-種別:
-略称:
--レベル6以上のバッシュを使用した時に、ある確率で相手をス...
''使用感''
--これが無いとバッシュが微妙以外の何者でも無いので絶対に...
--クエストスキルでスキルポイントを消費しない為取らない理...
**移動時HP回復 [#d572d1c0]
''詳細''
-前提:クエストスキル
-クエスト前提: 剣士JOBLv35以上(騎士・クルセイダーの場合...
-種別:
-略称:
--本来は移動中に回復しないHPが回復するようになる。
--静止時の25%(12秒ごとに一回)の効率で回復する。
---なお、重量50%で自然回復できない状態では、このスキルに...
--HP回復力向上スキルの影響は受けない。
''使用感''
--オートバーサークを使うつもりならHP管理が面倒になるので...
---一応、重量の調整で意図的に止めることはできる。
**オートバーサーク [#c2af0399]
''詳細''
-前提:クエスト
-クエスト前提: 剣士JOBLv30以上(騎士・クルセイダーの場合...
-種別:
-略称:AB
--使用すると右上に専用アイコンが出る。再度使用すると解除。
--使用中にHP残量が25%以下になると、自身にプロボックLv10...
--プロボックがかかるとアイコンが追加され、攻撃力が上がる...
--HP残量が25%を超えると解除され、25%を切ると再び発動する...
--リログやサーバ移動で解除される。
--SP消費1と表示されるが実際には消費しない。
終了行:
*剣士 [#pa310f8a]
#contents
**Sword man - 剣士 [#j5b88581]
剣技に長け、近接攻撃で無類の強さを誇る。~
特にMHPが他の一次職業より高い。~
装備出来る武器も幅広く、強力な物理ダメージを与えるスキル...
**基本ASPD [#k3a9317e]
|~武器|~素手|~短剣|~片手剣|~両手剣|~片手槍|~両手槍|~鈍器|...
|~基本ASPD|162|153|146|143|141|140|139|138|142|-5|
**JOB補正 [#bf8b3102]
|~joblv|~str|~agi|~vit|~int|~dex|~luk|~joblv|~str|~agi|~v...
|~2|''&color(red){+1};''||||||~36|+3|+1|+2||''&color(red)...
|~6|+1||''&color(red){+1};''||||~38|+3|+1|''&color(red){+...
|~10|+1||+1||''&color(red){+1};''||~40|''&color(red){+4};...
|~14|''&color(red){+2};''||+1||+1||~42|+4|+1|''&color(red...
|~18|+2||''&color(red){+2};''||+1||~44|+4|+1|+4||+3|''&co...
|~22|+2||+2||''&color(red){+2};''||~46|+4|''&color(red){+...
|~26|+2||+2||+2|''&color(red){+1};''|~47|''&color(red){+5...
|~30|+2|''&color(red){+1};''|+2||+2|+1|~49|''&color(red){...
|~33|''&color(red){+3};''|+1|+2||+2|+1|~50|''&color(red){...
*スキル [#ia6128c6]
**剣修練 [#i85f6771]
''詳細''
-前提:なし
-種別:
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~ダメージ|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
--短剣・片手剣使用時のダメージを上昇させる
''使用感''
-短剣・片手剣をメインやサブに使うなら10推奨
-三次職から装備できるセイヴザキング、キングシールド、キン...
--上記の事情を考慮しなくても、スタイルを問わず基本的には1...
**両手剣修練 [#j6016ef6]
''詳細''
-前提:剣修練 Lv 1
-種別:
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~ダメージ|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
--両手剣使用時のダメージを上昇させる
''使用感''
-基本的には必要ない。
-クルセ系は盾を使用するスキルが多いため、両手がふさがる武...
-また、特にクルセ系に有用な効果のある両手剣というのも存在...
**HP回復力向上 [#aef028c4]
''詳細''
-前提:なし
-種別:
-略称:HPR
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~HP回復量|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
|~アイテム回復量|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+...
--自然HP回復とは別に、静止状態において10秒毎にHPを回復す...
---ヒール等を受けた際のような緑色の数字のエフェクトが出る...
--自然HP回復と同様に重量未満の場合に発動する。
--HP回復アイテムの回復量も増加する。~
''使用感''
-Lv10推奨。
-最終的には、アイテムの回復量増加効果の方が嬉しくなる。
**バッシュ [#d94fa1cf]
''詳細''
-前提:なし
-種別:敵単体指定 物理攻撃 詠唱なし 詠唱妨害なし ディ...
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:15|
|~攻撃力|130%|160%|190%|220%|250%|280%|310%|340%|370%|400%|
|~命中率補正|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|~スタン確率|-|-|-|-|-|5%+α|10%+α|15%+α|20%+α|25%+α|
--敵単体に1hit、高ダメージを与える。
--連打はASPD依存。ディレイは無し。
--Lv毎に命中率補正がある
--Lv6から消費SPが増加し、&color(red){急所攻撃を習得して...
''使用感''
-剣士時代ならば10推奨
-三次職になってもキングセットを使用するなら10必須。
-三次職のバニシングポイントではバッシュの習得レベルによっ...
--スキルポイント的に、スタイルを問わず惜しむこともないと...
''強化装備''(単体)
--おもちゃの指輪
---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時MAX+185%)
--達人の剣
---バッシュLv10習得時、与えるダメージ+50%
--セイヴザキング
---ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--セイヴザキング+キングスガード
---キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(...
''強化装備''(3種組み合わせ)
--達人の剣+勇者の靴+英雄の指輪
---消費SP-5
---達人の剣の精錬値が7以上の時、与えるダメージ+100%
---達人の剣の精錬値が9以上の時、追加で与えるダメージ+200%
--セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル
---キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメー...
**マグナムブレイク [#bee37308]
''詳細''
-前提:バッシュ Lv 5
-種別:対象指定なし即時発動 範囲物理攻撃 火属性 詠唱な...
-略称:MB
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|
|~&color(red){攻撃力(赤)};|120%|140%|160%|180%|200%|220%|...
|~&color(orange){攻撃力(橙)};|110%|120%|130%|140%|150%|16...
|~HIT補正|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|20...
|~&size(12){スキルディレイ};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2秒|
範囲~
&size(17){&color(orange){■■■■■};};~
&size(17){&color(orange){■};&color(red){■};&color(red){■}...
&size(17){&color(orange){■};&color(red){■};&color(black){...
&size(17){&color(orange){■};&color(red){■■■};&color(orang...
&size(17){&color(orange){■■■■■};};~
--自分の周囲5×5セルの敵に&color(red){火属性};の攻撃を与え...
--範囲の外側は威力が落ちる。
--命中した敵は反対方向に2セルノックバックする。
--どのレベルでも使用後10秒間、武器攻撃力が20%アップする効...
---具体的には「武器攻撃力の20%分の追加ダメージが発生し、...
''使用感''
--10秒間のATKブーストの為に1取るだけでも十分有用。
---効果は転職後も有効。ただしディレイがあるので、使用前に...
--沈没船等火属性が有効な大量湧き狩場で高Lv習得していると...
--ケチってもよいが、基本的には10取得推奨。
**プロボック[#h8ab73e7]
''詳細''
-前提:なし
-種別:
-略称:プロボ
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
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|~敵防御力|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|-35%|-40%|-45%|-50%|-...
|~成功率|53%|56%|59%|62%|65%|68%|71%|74%|77%|80%|
--指定した敵単体を挑発し防御力を下げ、攻撃力を上昇させる
--持続時間30秒、射程10
--ボス特性及び&color(red){不死属性};には無効。
--失敗時にはスキル使用失敗のログが流れる~
--自らが被弾した場合、専用アイコンが表示される。
''使用感''
--ダメージのない攻撃のようなスキル。共闘も入る。
--敵のタゲ取り、詠唱妨害、凍結、石化が解除などに利用でき...
--モンスターは乗算DEF、減算DEF共に下がるが、プレイヤーの...
--Lv10の使用は敵のATK次第では逆効果になる可能性もあるので...
--近年の環境であれば、Def無視が当然なので、あえて使う場面...
---インデュアの前提分(5)取得すれば十分だと思われる。
---なお、錐の効果との関係は不明(少なくとも、プラスにはな...
**インデュア[#w11f31a7]
''詳細''
-前提:プロボック Lv 5
-種別:
-略称:
|~スキルLv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|~持続時間|10秒|13秒|16秒|19秒|22秒|25秒|28秒|31秒|34秒|3...
|~MDEF|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
--使用すると専用アイコンが表示される。
--直接攻撃を受けた際の移動硬直を無くし、魔法に対する耐性...
--物理攻撃を7回攻撃を受けると効果が解除される。
--Lvに応じてMDEFが増加する。
--使用後、10秒間経過するまでは再使用できない。
''使用感''
--最低Lv1は欲しい。
---2次職スキル「ライディング」「サクリファイス」の前提で1...
--すべての攻撃による硬直を無くすわけではなく、スキルなど...
--シーズモード(GvG)では無効
--MDなどで強引に進みたい時には有効だが、攻撃を耐えられる...
--Mdef目当てでは、計算式の変更で実質的に効果が下がったの...
**急所攻撃 [#dd6e46cb]
''詳細''
-前提:クエストにより所得
-クエスト前提:剣士JOBLv25以上(騎士・クルセイダーの場合...
-種別:
-略称:
--レベル6以上のバッシュを使用した時に、ある確率で相手をス...
''使用感''
--これが無いとバッシュが微妙以外の何者でも無いので絶対に...
--クエストスキルでスキルポイントを消費しない為取らない理...
**移動時HP回復 [#d572d1c0]
''詳細''
-前提:クエストスキル
-クエスト前提: 剣士JOBLv35以上(騎士・クルセイダーの場合...
-種別:
-略称:
--本来は移動中に回復しないHPが回復するようになる。
--静止時の25%(12秒ごとに一回)の効率で回復する。
---なお、重量50%で自然回復できない状態では、このスキルに...
--HP回復力向上スキルの影響は受けない。
''使用感''
--オートバーサークを使うつもりならHP管理が面倒になるので...
---一応、重量の調整で意図的に止めることはできる。
**オートバーサーク [#c2af0399]
''詳細''
-前提:クエスト
-クエスト前提: 剣士JOBLv30以上(騎士・クルセイダーの場合...
-種別:
-略称:AB
--使用すると右上に専用アイコンが出る。再度使用すると解除。
--使用中にHP残量が25%以下になると、自身にプロボックLv10...
--プロボックがかかるとアイコンが追加され、攻撃力が上がる...
--HP残量が25%を超えると解除され、25%を切ると再び発動する...
--リログやサーバ移動で解除される。
--SP消費1と表示されるが実際には消費しない。
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