RoyalGuard
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*Royal Guard - ロイヤルガード [#ef0e8bcd]
#contents
** コンセプト [#gfe04a55]
ロイヤルガードはより強靭な防御力を中心に、敵の攻撃を受け...
および槍と盾を利用したスキルをたくさん編成しました。~
また多数のロイヤルガードがパーティーを結べばローヤルガー...
周辺の他のプレーヤーとの連係にもより効率的な位置を持って...
ロイヤルガードスキル"インスピレーション" は、一時的に神の...
そしてHPにボーナスを受けるスキルとして、ロード ナイトの"...
しかし神の力を自身に降臨させるのは人間の肉体としては耐え...
それにともなう副作用やリスクに耐えられなければなりません。~
([[韓国公式サイト>http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobI...
#br
#br
**基本ASPD [#h6800b5e]
|~武器|素手|短剣|片手剣|両手剣|片手槍|両手槍|片手斧|両手...
|~基本ASPD|151|151|151|143|142|142|141|138|140|-5|
** JOB補正 [#pa232a4c]
|~jobLv|str|agi|vit|int|dex|luk|~jobLv|str|agi|vit|int|de...
|~1|||||||~36|+3|+2|+3|+6|+4|+2|
|~2|||''&color(red){+1};''||||~37|+3|+2|+3|''&color(red){...
|~3|||+1|''&color(red){+1};''|||~38|+3|+2|+3|''&color(red...
|~4|''&color(red){+1};''||+1|+1|||~39|+3|+2|+3|+8|+4|+2|
|~5|+1||+1|''&color(red){+2};''|||~40|''&color(red){+4};'...
|~6|+1||+1|+2|''&color(red){+1};''||~41|+4|+2|''&color(re...
|~7|+1||+1|+2|+1||~42|+4|+2|''&color(red){+5};''|+8|+4|+2|
|~8|+1||+1|+2|+1||~43|+4|+2|+5|+8|+4|+2|
|~9|+1||''&color(red){+2};''|+2|+1||~44|+4|+2|+5|+8|''&co...
|~10|+1||''&color(red){+2};''|+2|+1||~45|''&color(red){+5...
|~11|+1||+2|''&color(red){+3};''|+1||~46|+5|+2|+5|''&colo...
|~12|+1||+2|+3|+1||~47|+5|+2|+5|+9|+5|+2|
|~13|''&color(red){+2};''||+2|+3|+1||~48|''&color(red){+6...
|~14|+2||+2|+3|''&color(red){+2};''||~49|+6|+2|+5|+9|''&c...
|~15|+2||+2|+3|+2||~50|+6|+2|+5|+9|+6|+2|
|~16|+2||+2|+3|+2|''&color(red){+1};''|~51|+6|''&color(re...
|~17|+2||+2|+3|+2|+1|~52|+6|+3|+5|+9|+6|+2|
|~18|+2||+2|+3|+2|+1|~53|+6|+3|''&color(red){+6};''|+9|+6...
|~19|+2||+2|''&color(red){+4};''|+2|+1|~54|+6|+3|+6|+9|+6...
|~20|+2||+2|+4|''&color(red){+3};''|+1|~55|+6|+3|+6|+9|+6...
|~21|+2||+2|+4|+3|+1|~56|+6|+3|+6|+9|''&color(red){+7};''...
|~22|+2||+2|+4|+3|+1|~57|+6|+3|+6|+9|+7|+3|
|~23|+2|''&color(red){+1};''|+2|+4|+3|+1|~58|''&color(red...
|~24|+2|+1|+2|''&color(red){+5};''|+3|+1|~59|+7|+3|''&col...
|~25|+2|+1|+2|+5|+3|+1|~60|+7|+3|+7|''&color(red){+10};''...
|~26|+2|+1|+2|''&color(red){+6};''|+3|+1|~61|+7|+3|+7|+10...
|~27|+2|+1|''&color(red){+3};''|+6|+3|+1|~62|+7|+3|+7|+10...
|~28|+2|+1|+3|+6|+3|+1|~63|+7|+3|+7|+10|+8|+3|
|~29|+2|+1|+3|+6|+3|+1|~64|+7|+3|''&color(red){+8};''|+10...
|~30|''&color(red){+3};''|+1|+3|+6|+3|+1|~65|+7|+3|+8|+10...
|~31|+3|+1|+3|+6|''&color(red){+4};''|+1||||||||
|~32|+3|+1|+3|+6|+4|+1||||||||
|~33|+3|+1|+3|+6|+4|''&color(red){+2};''||||||||
|~34|+3|''&color(red){+2};''|+3|+6|+4|+2||||||||
|~35|+3|+2|+3|+6|+4|+2||||||||
合計40P
*スキル [#j944d6a7]
//RGスキルサマリは現在の環境(2020年4月時点)での評価がステ...
//**RGスキル サマリ [#s95c1e30]
//2013/4/10にGV欄を多少変更
//| |~スキル名 |~Agi槍 |~Vit槍 |~狩...
//|槍|[[ムーンスラッシャー>RoyalGuard#i7ce0f6f]] |★★...
//|槍|[[オーバーブランド>RoyalGuard#g1e00faa]] |★★...
//|槍|[[バニシングポイント>RoyalGuard#vd6794fe]] |★★★...
//|技|[[イクシードブレイク>RoyalGuard#afd2ff4a]] |★★...
//|槍|[[ピンポイントアタック>RoyalGuard#u67a1308]] |★★...
//|槍|[[キャノンスピア>RoyalGuard#me1efcae]] |★★...
//|守|[[フォースオブバンガード>RoyalGuard#j76ad723]] |★★...
//|守|[[レイジバーストアタック>RoyalGuard#wf565267]] |★ ...
//|群|[[バンディング>RoyalGuard#rda69bbd]] |★ ...
//|群|[[ヘスペルスリット>RoyalGuard#ge3211db]] |★ ...
//|罠|[[トランプル>RoyalGuard#q6c654cf]] |★ ...
//|守|[[プレスティージ>RoyalGuard#p3084017]] |★ ...
//|聖|[[レイオブジェネシス>RoyalGuard#sf2e9ae0]] |★★...
//|聖|[[パイエティ>RoyalGuard#ocbefe4d]] |★ ...
//|聖|[[インスピレーション>RoyalGuard#f177be3b]] |★ ...
//|盾|[[シールドプレス>RoyalGuard#zdf2f52a]] |★★...
//|盾|[[シールドスペル>RoyalGuard#d580667b]] |★★★...
//|盾|[[リフレクトダメージ>RoyalGuard#x37e6a6d]] |★ ...
//|盾|[[アースドライブ>RoyalGuard#jc842b9c]] |★★...
**ムーンスラッシャー [#i7ce0f6f]
MAX Lv : 5~
習得条件 : 槍修練 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱あり 詠唱妨害あり~
略称 : ムンスラ MoS~
スキル内容~
自分を中心に半径 3セル内(7x7)のすべての対象にダメージとと...
モンスターの場合は 1~3秒の間硬直する。~
オーバーブランドのスキルレベルによってダメージが上昇する。~
計算式は(SkillLv×120 + OBLv×80)% (サクライ時情報/本...
OB5のとき、+400%~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|20|24|28|32|36|
|~変動詠唱|>|>|>|>|2秒|
|~攻撃力|120%|240%|360%|480%|600%|
|~OB5時 |520%|640%|760%|880%|1000%|
|~お座り成功率|36%|52%|68%|84%|100%|
|~クールタイム|5秒|4.5秒|4秒|3.5秒|3秒|
// 2009/09/09 前提条件緩和:スピアクイッケンLv5→Lv1
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(50~250%→120~600%)
// 2009/12/23 クールタイムを修正(6/5/4/3/2秒)
// 2009/12/23 変動詠唱を1秒に変更
// 2009/12/23 前提条件変更:スピアクイッケンLv1→槍修練Lv1
-2012/11/28の大規模アップデート(俗称:RR)後
--変動詠唱時間が増加(1.0秒→2.0秒)
--クールタイムが増加(Lv5:2.0秒→3.0秒)
--座らせ確率が増加
-スキル情報
--Baseレベルに応じて威力が増加する(150Lv時、OB補正込み最...
//-狩り使用感(OB封印前~RR前)
//--四方八方囲まれた時等、OBが当たらないところでも当てら...
//--OBで倒しきれなかった時のトドメ用とかでも使える。
//--テレポートする敵に当てると、硬直が発動して相手が飛ぶ...
//--OB封印中の現在、キャノンスピアと組み合わせて使うのが...
-狩り使用感(RR後)
--詠唱とCTが長くなり微妙に
--OBと組み合わせて使おうとしても、OBは詠唱妨害されないが...
-Gv使用感
--範囲が思ったより狭い、詠唱が長い点がいまひとつ。
%%--対人が主な使い道。SdS3の鎧破壊が乗るので、使い勝手は...
--他ギルドとの混戦時、特に若干重い時に発動出来たら、強制...
485 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/27(火) 14:...
ムンスラは足払い確率だけじゃなくてクールタイムもLvで減っ...
Gvなら可能な限り5にしたいと思う。
Lv3でクール4秒とLv5でクール2秒だと、やっぱり明らかに連打...
特に防衛で硬くなったエンペ周りで連打してると最高にウザイ。
DFのおかげでSPP即死も少ないし、阿修羅なんて打たれようも...
一応OB5なら、Lv5で1000%範囲攻撃なんだよな・・・。
BB(500+500%)と同じと考えるとなかなか威力も悪くない。
**オーバーブランド [#g1e00faa]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ムーンスラッシャー 3 / ピンポイントアタック 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 地面指定 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱妨害なし~
変動詠唱 : 2,000 ms~
固定詠唱 : 1,000 ms~
ディレイ : 0? ms~
クールタイム : 2,500? ms~
略称 : OB~
スキル内容~
血の十字架を描いて連続で距離 6 セルまでの突きと左右 6 セ...
振り回すダメージを受けた対象はノックバックし、ノックバッ...
突き攻撃はスピアクイッケンレベルに影響を受けてダメージが...
振り回す攻撃は使用者の STR 及び DEX に影響を受けてダメー...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|20|30|40|50|60|
|~固定詠唱|>|>|>|>|1秒|
|~変動詠唱|>|>|>|>|2秒|
|~突き攻撃力|400%|800%|1200%|1600%|2000%|
|~薙ぎ攻撃力|300%|600%|900%|1200%|1500%|
|~壁|200%|400%|600%|800%|1000%|
|~ノックバック距離|3セル|4セル|5セル|6セル|7セル|
|~クールタイム|>|>|>|>|2.5秒?|
-計算式詳細~
突:(SkillLv*400 + SQLv*50)*BaseLv/150 %~
薙:(SkillLv * 300 + STR + DEX) * BaseLv / 150%~
壁:SkillLv*200 %~
-効果範囲~
●:指定セル □:効果範囲
突き 薙ぎ
■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
■■■■■□●□■■■■■ ■□□□□□●□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
・右下に撃った場合
■■■■■■■■■■□■■■■ ◇ロイヤルガード
■■■■■■■■■□□□■■■ □1Hit
■■■■■■■■□□□□□■■ ◎2Hit
■■■■■■■□□□□□□□■
■■■■■■◎□□□□□□■■
■■■■■◇◎◎□□□□■■■
■■■■◎◎◎◎◎□□■■■■
■■■□□◎◎◎◎◎■■■■■
■■□□□□◎◎◎□□■■■■
■□□□□□□◎□□□□■■■
□□□□□□□■□□□□□■■
■□□□□□■■■□□□■■■
■■□□□■■■■■□■■■■
■■■□■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
-RR後変更点
--大幅な弱体化
--詠唱時間が大幅増加(変動詠唱0.5秒 → 固定詠唱1.0秒 + 変動...
--ディレイ(2.0秒以下?)がクールタイム(2.5秒?)へ
--対人フィールドでダメージが1/2に減衰するように
--詠唱妨害不可へ
-スキル情報
--物理範囲火力スキル。詠唱時間が長く、消費SPも多いが倍率...
--BaseLvに依存してダメージが増加するものの、他のBaseLv依...
---最終ダメージに対して BaseLv/100 の威力補正がかかるスキ...
--正面3*3の範囲は薙ぎ突き両方当たる。~
--RRでノックバックしないBOSS系MOBに壁ダメージが出ないよう...
--ノックバック方向は通常のスキルと同じく自分と相手の位置...
--地面指定だが射程1なので、遠くのセルを指定するとその手前...
すぐに使用したい場合は、自分の近くのセルを指定したほうが...
--RRでGvでは壁ダメージが発生しないようになった上、ダメー...
--RR変更点記入済み
-検証報告待ち~
--ディレイが0秒~?~
--薙ぎのノックバック距離
--安定して簡単に使用するための方法
---簡単に壁ダメージを常に出す方法
---ノックバックにより倒したMOBのドロップを効率よく拾う方法
''使用感''
--RRで近距離物理攻撃にも関わらず非常に長い詠唱が付いたた...
--長い固定詠唱以外にも長いノックバックの存在が使い勝手を...
---不死鳥の冠(頭上段)やインペリアルグローブ(アクセ)に...
---ソロ時の運用ではノックバックによりドロップアイテムが四...
---そのためアイテムを拾うのに時間がかかり、金銭効率が期待...
---MOBの座標が大きくずれ、タゲり辛いため追撃がしにくく、...
---PT時の使用においてもノックバックによりPTメンバーにMOB...
--劣悪な連射性能から中級MOBを確殺狩りするスキルであったが...
---それでも確殺狩りを模索するなら突き、薙ぎの2HIT確殺が基...
---壁ダメージが出るようにMOBをまとめて立ち位置調整する=...
--範囲が自分中心ではなく、即時発動ができない地面指定スキ...
--固定詠唱とクールタイムがあるのでブラギがあっても連射は...
--射程2以上の相手には自分の上下左右を指定すると当たる。...
''強化装備''(単体)
--皇帝のカード
---与えるダメージ+5%
---精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+1%
---精錬値が10の時、与えるダメージ+5%
--不死鳥のリング
---BaseLvが3上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時MAX+61%)
--ガーディアンナイツスピア
---+7以上の時のみ、固定詠唱-100%
---+9か+10の時のみ、+(BaseLv÷2)%(92.5%~100%:200解放前提)
--不死鳥の冠
---与えるダメージ+10%
---固定詠唱時間-100%
---ムーンスラッシャーLv5習得時、詠唱時間-1秒
---精錬値7以上の時、詠唱時間-5%、与えるダメージ+15%
---精錬値9以上の時、上記に追加で詠唱時間-5%、与えるダメー...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルグローブ+インペリアルフェザー
---再使用待機時間-2秒
---与えるダメージ+20%
--不死鳥のリング+熊の力
---消費SP-15
---再使用待機時間-2秒
--ハーベスト+傲慢の思念体シューズ
---BaseLvが2上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時+92%)
--皇帝のカード+アルカナ
---与えるダメージ+50%
''ペナルティ装備''
--インペリアルグローブ+インペリアルフェザー+熊の力+不...
---再使用待機時間+2秒
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(突き100~500%/薙ぎ100~5...
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2010/01/06 ダメージ公式を再度修正
// 932 : (^ー^*)ノ~さん : sage : 10/07/24 10:29 (p)ID:Q...
// 突き 薙ぎ
// ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
// ■■■■■□●□■■■■■ ■□□□□□●□□□□□■
// ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// 薙ぎは範囲広いし、前+左+右がカバーできるから当てやすい...
// スレ114-634によるOB5攻撃力 仮説(要検証)。
// 薙ぎ 2000%*BaseLv/150+SQ*Lv35%
// 突き 1500%*BaseLv/150+(STR+DEX)/2%
// 壁 1000%
// または
// 薙ぎ (2000%+SQ*Lv50%)*BaseLv/150
// 突き (1500%+(STR+DEX)/?%)*BaseLv/150
// 壁 1000%
// 203 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/25(日) 2...
// 最近の検証だと、一段目の部分は 「( SkillLv * 400 + SQL...
// だったようだけどな
// SQ10取得・Lv150時で2500%、SQ10依存部分は+500%らしい
// LV100時点なら1666%、SQ部分は+333%っぽい
**バニシングポイント [#vd6794fe]
MAX Lv : 10~
習得条件 : 槍修練 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 槍専用 遠距離扱い 単体物理攻撃~
略称 : バニ BP~
内容~
射程距離 7 セルまでの遠距離槍攻撃。~
レベルの上がるほど命中率が上昇。バッシュレベルによって追...
追加ダメージはバッシュLv×30[%]。バッシュ10+BP10で800%。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:25|
|~命中率補正|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|
|~攻撃力|50%|100%|150%|200%|250%|300%|350%|400%|450%|500%|
|~Lv100、バッシュ10時|350%|400%|450%|500%|550%|600%|650%|...
-スキル情報
--詠唱なし、ディレイなし、クールタイムなし
--BaseLvで威力増加ありBaseLv/100(最大Lv185で1.85倍)
--属性付与が乗る
-使用感
--単体攻撃ではあるものの遠距離で連射が可能。
--中距離で撃てるバッシュ、Baseの低いうちは火力よりも連射...
--深淵の回廊で追加されたメタルスティック(片手槍)により...
''強化装備''(単体)
--インペリアルスピア
---与えるダメージ+20%
---精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+3%(MAX+15%)
--インペリアルブーツ
---キャノンスピアの習得Lvが1上がる度に追加でダメージ+10%(...
--ブースターランス-OS
---バニシングポイント使用時、一定確率で3秒間、必中攻撃 + ...
--メタルスティック
---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+2%(Lv185時MAX+370%)
---精錬値が7以上の時、消費SP-15
---精錬値が9以上の時、BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルスピア
---インペリアルスピアの精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+...
''強化装備''(3種組み合わせ)
--インペリアルガード+インペリアルフェザー+インペリアル...
---与えるダメージ+20%
''強化装備''(4種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアル...
---消費SP-15
// 2009/09/09 前提条件緩和:スピアクイッケンLv5→Lv1
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(130~400%→50~500%)
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 前提条件変更:スピアクイッケンLv1→槍修練Lv1
**イクシードブレイク [#afd2ff4a]
MAX Lv : 5~
習得条件 : バニシングポイント 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
種別 : ~
略称 : ExB~
スキル内容~
力を溜めて次の通常攻撃を強力にする。攻撃後に直ちに効果が...
スキル攻撃のダメージには影響を及ぼさない、一発限りのサク...
使用者のベースレベル、ジョブレベル、武器レベル、重量に影...
スキル詠唱中には移動速度が減少する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP(変更前)|14|18|22|26|30|
|~消費SP|24|28|32|36|40|
|~攻撃力|150%|300%|450%|600%|750%|
|~移動速度|-50%|-40%|-30%|-20%|-10%|
|~固定詠唱?|5秒|5.5秒|6秒|6.5秒|7秒|
-スキル情報
--使用者の「BaseLv」「JobLv」「装備している武器の重量」「...
--%%Lv毎に詠唱が増えていきLv5 DEX40で詠唱5秒程度(詠唱中...
//--基本詠唱はLv5時、変動詠唱7秒程度。固定詠唱は無い模様。
--サクリ使用時、サクリ×5のあとにイクシード発動
//--詠唱時に重量判定を行い、打撃時に属性その他のDMG判定を...
--効果時間中に武器を持ち替えると効果が切れる
--RR化で固定詠唱7秒になった
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 変動詠唱時間を変更
-使用感
--必中スキルと言うわけでも威力が特別高いわけでもないため...
--移動速度が落ちるのは現状詠唱時のみ。(セージ系のフリーキ...
--%%R時はドゥーム詠唱後特化等に変更して攻撃するとそれなり...
--スキルには乗らないがクリティカルは(当然CriダメUP系も)乗...
--1確やLA1確狩り。壁型の補助火力等にもなる。何気に工夫次...
--属性付与して使う場合当然装備変更するとその際に付与は切...
--シーズ補正を受けないので、GvGでは相対的に1.66倍の威力と...
//
//※カルドは装備できません
//--R化によりCriダメが1.4倍ダメとなりSQでCriも上がるよう...
-BBS検証メモ
--MMOBBS [Ragnarok Online板@MMOBBS] “クルセイダー系情報...
842 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/11/17(水) 19:1...
イクシードブレイクを検証含めて軽くまとめてみました
間違ってる箇所がありましたらご指摘よろしくお願いします
暫定計算式
100% + 15%*(job level) + 150%*(skill level) + (weapon we...
詠唱完了時の武器重量および武器レベルが影響される
特化、属性が乗る
属性相性や属性耐性の影響を受ける
シーズ補正無効
武器重量、武器レベル倍率は詠唱完了後に持ち替えしても変わ...
ベース150ジョブ50時、詠唱完了時S無しドゥームスレイヤー、...
5200%のダメージに加えて60%の確率でクリティカルが出る。
クリティカル発動時DEF無視最大固定の7280ダメージ。
未検証項目
シークレット効果があるかどうか。
(例:インスピレーション、オーバーブランド、ヘスペルスリ...
**ピンポイントアタック [#u67a1308]
MAX Lv : 5~
習得条件 : バニシングポイント 5~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 必中 槍専用 単体物理攻撃 遠距離扱い CT有り~
略称 : PA~
スキル内容~
一定距離を早く突進して、目標対象 1体の急所を狙って攻撃。~
スキルレベルによって多様な効果を発生させる。~
使用者の AGIによってダメージに影響を受ける。~
100% クリティカルダメージ。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:30|
|~スキル倍率(%)|83%|166%|250%|333%|416%|
|~追加効果|出血効果|兜破壊|盾破壊|鎧破壊|武器破壊|
|~ディレイ|>|>|>|>|1秒|
|~クールタイム|>|>|>|>|5秒|
|~Lv100・Agi100時|500%|583%|667%|750%|833%|
// 2011/05/12 倍率を修正
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
-スキル情報~
--スキル倍率(%)=[(SkillLv * 100 + Agi * 5) * BaseLv /...
//--スキル倍率(%)=[(100 * SkillLv + 10 * Agi) / 1.2 *...
--クリティカル攻撃のため、常に武器ATKが最大で計算され、''...
---そのため実際にはスキル倍率以上のダメージが出る。~
---また、クリティカル攻撃のダメージ+X%の効果を受ける。~
---RR前にくらべ倍率は低下したが、「必中」というところに価...
--BaseLvで威力が上昇する。~
--攻城戦モードでは移動効果はない。~
--射程6。バニシングよりは短い。~
--必中。
--ディレイはLv1で1秒程度。
--RRでGvでも使用可能になった
--RRでAgiの影響が半分になった。
-使用感(RR前)
--クールタイムが長いから連射不可。AGI型の1確狩りか初手ピ...
--特に初手ピンポンは相手に一気に近寄るから移動の手間も省...
--対人だとLv3の盾(RG対策)、Lv5の武器(RK対策)破壊が強力。
--生体2、3Fでも対弓DOPで役に立つ(こともあります)。
--忍者の影斬り同様、射線さえ通れば障害物も飛び越えます。...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--フォートレイジ+傲慢の思念体シューズ
---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+2%(Lv185時MAX+370%)
279 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/26(月) 14:...
BaseLv100 AGI80 バトルフック+4 シールドスペルLv1のATK...
ポリンに3回ずつピンポンしてみた
Lv1 5590 5590 5590
Lv2 6209 6209 6209
Lv3 6827 6827 6827
Lv4 7455 7455 7455
Lv5 8073 8073 8073
同じLvでダメージのばらつきは全く無し
Lv1とLv5との差は30%弱といったところかな
**キャノンスピア [#me1efcae]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ピンポイントアタック 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 槍専用 範囲物理攻撃 CT有り~
略称 : CS CaS~
スキル内容~
距離 11 セルまでの一直線上のすべての敵を攻撃する。~
使用者の STR に影響を受けてダメージが上昇する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|12|16|20|24|28|
|~攻撃力|50%|100%|150%|200%|250%|
|~Lv100/Str50時|100%|200%|300%|400%|500%|
|~Lv100/Str100時|150%|300%|450%|600%|750%|
|~クールタイム|>|>|>|>|2秒|
// 2009/12/23 攻撃幅が1セル→3セルに増加
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(150~350%→50~250%)
-スキル情報
--スナイパー#のような範囲を持つスキル。
--スキル倍率(%)=[(50 + STR) * SkillLv * BaseLv/100 ]
--詠唱無し、ディレイ無し、CT2秒程度
--ベースレベルによって威力が上昇する。 Lv100/STR100で750...
//--状態異常武器、シールドスペルLv3の鎧破壊付与と相性が良...
''強化装備''(単体)
--インペリアルスピア
---与えるダメージ+20%
---精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+3%(MAX+15%)
--フォートレイジ
---与えるダメージ+30%
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルグローブ+インペリアルフェザー
---与えるダメージ+30%
--インペリアルリング+インペリアルスピア
---インペリアルスピアの精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+...
--フォートレイジ+傲慢の思念体シューズ
---BaseLvが5上がる毎に与えるダメージ+4%(Lv185時MAX+148%)
''強化装備''(3種組み合わせ)
--インペリアルガード+インペリアルフェザー+インペリアル...
---与えるダメージ+20%
''強化装備''(4種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアル...
---消費SP-10
**フォースオブバンガード [#j76ad723]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ロイヤルガード基本~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
略称 : %%VaF%%FoV~
内容 : SPを消費しつつ、最大HPを増加させるスキル。~
スキル使用後ダメージを受けた時ごとに怒りカウンターが溜ま...
この怒りカウンターはレイジバーストアタックに使われる。~
スキルをもう一度使えばフォースオブバンガード状態が解除さ...
スキル効果中は持続的に SPを消費する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:30|
|~10秒ごと消費SP|20|16|12|8|4|
|~HP増加量|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~怒りカウンター発生率(修正前)|20%|32%|44%|56%|68%|
|~装備DEF上昇率|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~最大怒りカウンター|7|9|11|13|15|
-スキル情報~
--スキル効果中は10秒ごとにSP4消費(正確には24-SLv*4)~
--上記のSP減少で、SPが0になると効果が切れる。
--スキルを再使用することで効果を終了させることができる。
--サバ移動で切れる~
---説明テキストには持続時間の記載があるが、これは誤り。上...
--Dis無効~
--MaxHP増加量:SkillLv*3[%]
--HP上昇系(装備,カード)とは加算。イメージとしてはLv5でク...
--ステ画面によるDEF上昇効果は見れないが、DEF上昇効果は存...
--DEF上昇の計算式は装備DEF+スキルLv*2%
--アスムやエコーの歌と同じ装備DEF%上昇系で、恐らく加算で...
--対人ではDEF上昇効果は発生していないという報告もあり。
// 2009/12/23 カウンター増加確率を変更(10~18%→20~68%)
// 2010/01/20 MHPと防御力が増加するボーナスを追加
-使用感
--強化フェイスみたいなスキル。
--壁役なら取るべし、槍スキル系なら取捨で悩むところ。
**レイジバーストアタック [#wf565267]
MAX Lv : 1~
習得条件 : フォースオブバンガード 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : RBA 英名Burst Attack→BA~
内容 : フォースオブバンガードで集まった怒りカウンター全部...
気弾の数が多いほどダメージが上昇する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|
|~消費SP(修正前)|CENTER:150|
|~怒りカウンター1個あたり|200%(最大15個で3000%)|
-スキル情報
--ディレイ3秒~
--怒りカウンター15個解放でATK3000%、1個につき+200%~
--missあり。
--使用者の「BaseLv」「気弾数」「現在のHP量」の影響を受け...
// 2009/12/23 クールタイムを削除
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 消費 SP が変更
-使用感
--ダメージソースとして期待するのは酷かも。
--Missがでたときの悲しみは半端ない。
**バンディング [#rda69bbd]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ピンポイントアタック 3 / レイジバーストアタッ...
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
略称 : Ban~
内容 : 連合。パーティーメンバーに同じロイヤルガードがそれ...
攻撃力と防御力が上昇し、HPを共有するようになる。~
スキル持続時間中は持続的に SPを消費して、スキルをもう一度...
パーティーメンバーの数が多いほど効果が上昇する。~
バンディング状態のロイヤルガード(1人でも良い)の周囲に近づ...
対象は一定確率で状態異常"威圧"状態になる。威圧状態では移...
ロイヤルガードのベースレベル及びバンディングレベルが上昇...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|30|36|42|48|54|
|~効果(RG1人につき)&br;(修正前)|Atk+20|Atk+30|Atk+40|Atk+...
|~|Def+6|Def+7|Def+8|Def+9|Def+10|
-スキル情報
--SPが尽きるか、使用者が死亡するまで持続~
--効果範囲は7*7~
--威圧状態の効果時間はSkillLv*2[秒]で、ボス属性にも効く
--5秒ごとに(7-SkillLv)[SP]を消費
--HP共有効果とは、HP自動回復(立ち6秒座り3秒)毎にHPをバン...
--3秒毎にHPが少しずつ均一化される
--プレスティージと同時に使用できない
--ディスペルでは解除されないが、自分でゴスペルを発動させ...
--または再使用でトリガーとなる
--RGとPTを組まずに使用する場合、威圧効果は発揮するがAtk・...
// 2009/12/23 秒あたり消費SPを変更
// 2009/12/23 攻撃力/防御力の増加効果を修正
// 2010/01/06 「威圧」効果を追加
-使用感
--例えばRG(A)がLv1、RG(B)がLv5を使用すると、(A)はAtk+40、...
--効果範囲が狭いので使いどころは難しいが、ATK増加効果は魅...
--同じPT同士のRGでタッグを組めれば凄い、かも。
--GvではバリケードにRoGが打てるようになれるぐらい。威圧は...
**ヘスペルスリット [#ge3211db]
MAX Lv : 5~
習得条件 : プレスティージ 3 / バンディング 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : HeL~
内容 : 3人以上のロイヤルガードがバンディング状態またはイ...
該当するロイヤルガード全員が対象 1体あたりに合同攻撃を加...
該当するロイヤルガードの数に比例して攻撃回数が増加し、追...
スキル使用時、該当する他のロイヤルガード全員も使用者が消...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|80|90|100|110|120|
|~変動詠唱|>|>|>|>|2秒?|
|~基本スキル倍率|120%|240%|360%|480%|600%|
|~ディレイ|>|>|>|>|1秒?|
|~クールタイム|>|>|>|>|2秒?|
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(40~200%→120~600%)
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 4 人攻撃時のスタン効果が 100% で発動される...
-スキル情報
--読み方はヘスペルス・リットと区切る。「ヘスペルス(宵の明...
--詠唱1秒(dmgを受けることで中断される)
--ディレイ3秒
--クールタイム20秒
--最終スキル倍率は[(Skill Lv * 120+(バンディング状態のRG...
--最大スキル倍率4500%
--バンディング状態のRG人数でhit数が増減 バンディング状態...
--最終dmgは最終スキル倍率 * hit 最終倍率4500% 12人なら 45...
--4人時命中時100%相手を4-8秒のスタン状態にする
--5人時聖属性攻撃になる(HXの様に武器atk部分だけ聖属性)
--6人時スキル倍率が1.5倍になる 命中時100%でピンポイントア...
--7人時命中時バンディング状態のRG全員の怒りゲージがMaxま...
-使用感
--人数が増えることで威力がどんどん上がる、クールタイムは...
--Base100前後 3人で付与ありLAで生体2mobが1確
--Base100前後 4人で付与なしLAで生体2mobが1確 ラウレルは付...
--Base100前後 6人で付与なしLAで生体3mobが1確 カトリは付与...
--Base110前後 6人で付与なしLAで生体4mobが1確 PL、CPとPro...
--昨今では、「審判の天秤」による追加効果目当てで習得する...
**トランプル [#q6c654cf]
MAX Lv : 3~
習得条件 : ロイヤルガード基本~
系列 : アクティブ / 特殊~
略称 : Tra?~
内容 : 踏み付けること。~
トラップにかかった場合や、自分周辺 5 x 5 セルにトラップが...
爆発タイプの場合はトラップが発動してしまうが、一定確率で...
この確率は使用者のAGIとDEXとスキルレベルによって上昇する。~
|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|
|~消費SP|30|45|60|
|~成功率|50%|75%|100%|
// 2009/12/23 一定確率でダメージ無効化のオプションを追加
-スキル情報
-使用感
--対アンクル・エレクトリックショッカーのためだけのスキル...
**プレスティージ [#p3084017]
MAX Lv : 5~
習得条件 : トランプル 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
略称 : Prs~
内容 : 特権。一時的に魔法回避率を持つようになり、防御力が...
使用者のステータスによって魔法回避率に影響を受け、~
スキルレベル及びディフェンダースキルレベルによって防御力...
魔法回避に成功すれば魔法ダメージを全然受けなくなる。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|75|80|85|90|95|
|~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒|
|~DEF(DF0+Lv100時)|+15|+30|+45|+160|+75|
|~DEF(DF5+Lv100時)|+65|+80|+95|+110|+125|
|~DEF(DF5+Lv150時)|+97|+120|+142|+165|+187|
|~クールタイム|>|>|>|>|60秒|
-スキル情報
--詠唱3秒~(詠唱中断可)、ディレイなし、クールタイム60秒~
--魔法回避15%程度?ターゲット魔法と範囲魔法双方に効果有り~
//--Def上昇式:PrestigeBonus(SkillLv*5) + BaseBonus[(Base...
//---Def上昇最大で25+12+75=112(暫定)
--Def上昇式:PrestigeBonus (SkillLv * 15 * BaseLv/100) + ...
---Lv170、DFLv5、SL5の場合、Defが212.5上昇。大雑把に言え...
//---スレ116-29調査結果
--魔法回避率(暫定): (1 + Int / 50 + Luk / 40) * SkillL...
---上記計算式によると、Int120、Luk1、SL5で魔法回避率は17...
//---自分Lvと相手Lvの影響もあるという噂。
//---現在bugでmob相手には魔法回避が発動しない
// 2020現在、魔法回避が発動していることを確認
// 2009/12/23 防御力増加公式を修正(スキルレベルに影響を受...
--バンディングと同時に使用できない
---プレスティージ中にバンディングで上書きすると、プレステ...
-使用感
--魔法攻撃は絶対命中故、属性耐性等の各種耐性を用いてダメ...
---特にEP19「説話の地」では雑魚敵ですら%%世界設定無視レベ...
---なお、プレステでもアースクエイクやディスペルを回避でき...
--DF5を習得しているとDefをかなり上げられるので、壁型向け...
115-414 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/27(火)...
プレステ魔法回避はLv差でも発動率が変わるから何とも
相手のレベルが下だとAGI1でも発動率30%くらい
同レベルだとAGI1で20%前後、同レベルAGI100で35%
相手のレベルが上だとAGI1だと発動さえしない事もある
// ひょっとしたらカイトみたいにLvいくつ以上の相手には魔法...
// あるいはLv差がいくつ以上だと無効化出来ないとか
// そう言う仕様なのかもしれない
// 試した中では、Lv103の魚に対して、Lv99のRGだと無効化5%...
// Lv103 のRG(AGI100)で35%、Lv105だと50%近い
// 低LvSGを降らせてもらっての目視確認だから数字は正確じゃ...
-10/09/18追記
--Lv115RG(プレスティージLv5,AGI90)で実験
---対AB99(ホーリーライト) 回避率10%程度
---対HW98(SG)回避率15%程度
---対HW85(SG)回避率15%程度
-恐らく確率が上昇して(るように見え)たのはダメージを無効...
**レイオブジェネシス [#sf2e9ae0]
MAX Lv : 10~
習得条件 : グランドクロス 5~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : RoG 英名Genesis Ray→GR~
内容 : 空から神の使者の怒りが落ちる。~
//半径 5セル内のすべての対象は聖属性ダメージを受ける。~
//スキル使用時 2人以上のロイヤルガードがバンディング状態...
//バンディング状態のロイヤルガードが多いほど追加的な魔法...
対象がアンデッドあるいは悪魔系の場合、50%の確率で暗黒にか...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:最大HPの1%|
|~消費SP|~45|~50|~55|~60|~65|~70|~75|~80|~85|~90|
|~変動詠唱|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2秒|
|~魔法攻撃力|~200%|~400%|~600%|~800%|~1000%|~1200%|~1400%...
|~ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1秒|
//-RR後変更点
//--クールタイムが減少(5秒→0.5秒)へ
//--ダメージが魔法判定へ
-スキル情報
--発動射程1マス
--変動詠唱2秒
--ディレイ1秒
--詠唱中断あり
-計算式詳細~
--[SkillLv * 200] * BaseLv / 100%~
--範囲
発動地点を中心とした11×11マス
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□★□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
★=発動地点
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(物理400~800%/魔法100~...
// 2009/12/23 消費HPを変更(5~25%→3%~15%)
// 2009/12/23 バンディング状態だけではなくインスピレーシ...
// 2009/12/23 前提条件変更:グランドクロスLv10→グランドク...
-R使用感
--詠唱中断があるので、混戦で通すのは難しめ。
--インスピ状態で撃てばそれなりの威力。下手な後衛などは一...
--強制聖属性なので同職には不向き。
--詠唱完了時に不発することがある。詠唱開始時と詠唱完了時...
-RR使用感
--魔法扱いになったことでRSで反射されずに使い勝手が上昇
--魔法扱いになったことでストーンスキンでdmgが大幅上がるよ...
---RG2人dmg+30%特化装備でBase110台ゾンスロ1確、ネクロ2確。
---RG2人dmg+30%特化装備オラティオ10でBase140前半でネクロ1...
---インペリアルセットのRoGの追加dmgの物理部分が正常に実装...
--Gvでは1人強めのRoG要因がいると敵がパイエティ等で聖対策...
-進化パッチ後使用感
--バンディングおよびインスピレーション状態が不要となり、...
--魔法攻撃になったため、今までの物理装備ではまともなダメ...
---連射を前提にしているのか、基本攻撃力は低い。
--恐らく不具合の類だと思われるが、現状グラウンドデリータ...
--射程の短さが欠点だが、正義の冠を装備したとき、かつヘス...
''強化装備''(単体)
--審判の天秤
---BaseLvが5上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時37%)
---インスピレーションLv5習得時、詠唱時間-50%、消費SP-20
--皇帝のカード(逆位置)
---与えるダメージ+5%
---精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+1%(MAX10%)
---精錬値が10の時、追加で与えるダメージ+5%
--正義の冠
---精錬値+7以上で与えるダメージ+15%
---精錬値+9以上で与えるダメージ+35%(合計+50%)
--輝く白銀の槍
---BaseLvが2上がる度に+1%(最大92.5%~100%:200解放前提)
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー
---消費SP-10、BaseLv30上がる毎に与えるダメージ +1%(Lv185...
--皇帝のカード(逆位置)+アルカナ
---与えるダメージ+50%
--インペリアルガード+インペリアルスピア
---与えるダメージ+10%
**パイエティ [#ocbefe4d]
MAX Lv : 5~
習得条件 : フェイス3~
系列 : アクティブ / バフ~
内容 : 信仰心。パーティーメンバー 1人とその周辺パーティー...
略称 : Pie~
スキル使用時、聖水 2個を消費する。自分にも使用可能だ。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|40|50|60|70|80|
|~持続時間|60秒|80秒|100秒|120秒|140秒|
// 2009/09/16 習得条件をプロヴィデンス3→フェイス10に変更
// 2009/12/23 前提条件変更:フェイスLv10→フェイスLv3
-スキル情報
--自分を含むPTMを指定する。射程はかなり短く、実質対象に隣...
--指定したPTMの周辺のPTMにもかかる。自分にもかかる。
--聖体降福と同じく、服を付け替えても聖付与は切れない。
---ただし、インスピレーションを使用すれば解除可能。その他...
-使用感
--取るかどうかは狩りスタイルとスキルポイントと相談で。
--単純に、ただ自分用の聖属性鎧の代わり、という使い方にお...
---何らかの特性(ノックバックや凍結への耐性など)と聖属性...
--昨今のエンドコンテンツでは、防御属性を聖にする効果が重...
--ヘルの権能は不可能だが、不死服を着たPTメンバーに使用す...
---同様の理由で、不死化のバッドステータスを回復することも...
**インスピレーション [#f177be3b]
MAX Lv : 5~
習得条件 : シールドスペル 3 / レイオブジェネシス 4 / パイ...
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
変動詠唱 :2,000? ms~
固定詠唱 :1,000? ms~
ディレイ :2,000? ms~
略称 : Ipr~
内容 : 聖霊感応。聖霊を自分の身体に受け入れる。~
一時的に命中率及びステータスが上昇し、攻撃力と MHPが増加...
スキル発動時にはすべてのバフ及び状態異常が解除される。~
持続時間中には特定のバフや状態異常を全部無効にするオーラ...
しかしスキル持続時間中、継続的に HP と SP が減少する。~
また、攻撃時に自分が与えたダメージの一部を自らも受けるよ...
持続時間が終わるか SP が 0 になればスキルは自動に解除され...
HP 減少効果によって自分が死亡することもある。~
スキル使用時 %%0.1%%% 1% の経験値が減少し、この経験値消失...
ただし、消費する経験値が1,000,000を超えてしまう場合は、1,...
このスキルはバンディング及びプレスティージとともに使うこ...
//内容 : 聖霊感応。聖霊を自分の身に受け入れて一時的に命中...
//攻撃力と MHPが増加される。しかしスキル持続時間中は HP及...
//近接物理攻撃時、自分が加えたダメージの一部を自らも受け...
//持続時間が終わるか SPが 0 になればスキルは自動に解除さ...
//スキル使用時 1%の経験値が下落して、この経験値消失はどん...
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費経験値(%)|>|>|>|>|CENTER:1%|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:100|
|~固定詠唱|>|>|>|>|CENTER:1秒?|
|~変動詠唱|>|>|>|>|CENTER:2秒?|
|~ステータス増加量|>|>|>|>|CENTER:+[(Base Lv/10) + (Job L...
|~Hit増加量|>|>|>|>|CENTER:+[Skill Lv*5+(Job Lv/2)]|
|~ATK増加量|>|>|>|>|CENTER:+[Skill Lv*40 + JobLv*3]|
|~MHP増加率(%)|>|>|>|>|CENTER:+Skill Lv*5 %|
|~MHP固定増加値|>|>|>|>|CENTER:+Skill Lv*600|
|~反動ダメージ|>|>|>|>|CENTER:MaxHPの1%|
|~HP減少率/5秒毎|-3.0%|-2.5%|-2.0%|-1.5%|-1.0%|
|~SP減少率/5秒毎|-4.0%|-3.5%|-3.0%|-2.5%|-2.0%|
|~持続時間|24秒|28秒|32秒|36秒|40秒|
|~ディレイ|>|>|>|>|CENTER:2秒?|
|~クールタイム|36秒|42秒|48秒|54秒|60秒|
※()の中は小数点切捨て
//旧仕様?
//|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
//|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:100|
//|~ステータス|+8|+9|+10|+11|+12|
//|~命中率| | | | | |
//|~ATK|+50|+80|+110|+140|+170|
//|~MHP増加|>|>|>|>|CENTER:|
//|~反射ダメージ|>|>|>|>|CENTER:与えたダメージの5%|
//|~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒|
-スキル情報
--''使用時、経験値を1%消費する''。ただし、消費経験値が100...
--''使用時、かかっていたほとんど全ての支援効果が消えてし...
--''使用中、攻撃すると最大HPの1%分、自身のHPが消失す...
--使用者の「BaseLv」「JobLv」の影響を受ける。
--詠唱中断あり。
//--Exp0%でも使用できる。JOB経験値は減らない?
--ステータスは全てが同じだけ増加する。
--HP増加ボーナスの位置はフェイスと同じ。
--HP増加量の計算元は詠唱完了時のMHPなので、各種HPブースト...
--無効化する状態異常は次の通り
---深い眠り、狂乱、ギロチンクロスの新毒各種、ボディーペイ...
--有効な状態異常は次の通り
---混乱、致命的な傷、ストリップ各種、ディスペル、ハウリン...
--ソウルバーンを受けるとSP0になって終了。
---HPSPの減少は5秒毎なので、そのタイミングの前にSP回復が...
--RRで使用可能に
---持続時間が減少したもののCTは減少した。
---オーラになってもちゃんとEXPが減る→狩りしてEXPを得ない...
---Gv中等経験値が見込めない場合は最大で99回まで使用可能。
--2019年5月28日のアップデートで、反動ダメージがMaxHPの1%...
// 2009/09/09 前提条件緩和:レイオブジェネシスLv5→Lv1
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 スキル効果を大幅変更
// 2009/12/23 前提条件変更:レイオブジェネシスLv1→Lv4
// 2010/01/06 ブレッシング/速度増加無効のペナルティーを削...
// 2010/01/06 アイテム使用禁止のペナルティーを削除(サクラ...
// 2010/01/06 HP/SP が回復不可のペナルティーを削除(サクラ...
-使用感
--経験値を代償に聖霊を自身の身体に受け入れ、短い時間だが...
---イメージはアサシンクロスのEDP、スキルとアイテムが使え...
--経験値を失うというデメリットはすさまじいが、その分強化...
--Atkも増えるので、使いどころを考えれば強い。
---その分反射して自分に帰ってくるダメージも馬鹿にならない。
--使用前にかかっているバフスキル、デバフ(要検証)が切れる...
---つまりインスピ後、素早く支援を掛け直して貰わないと十分...
---シールドスペルLv.1のATK増加と併用するなら、インスピ後...
--経験値にどれくらい価値を置くかにより評価は変わってくる...
//--Lv5でも効果時間込で3分30秒のCTが存在する。
//--でも使いどころが・・
//---経験値が0%の時に。
//---Lv150まで待つ・・のはTOMさんが。
--反動ダメージがMaxHPの1%になったので、使いやすくはなった...
**シールドプレス [#zdf2f52a]
MAX Lv : 10~
習得条件 : シールドチャージ 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : ShP~
内容 : 盾装備時に使用可能。盾で敵 1体あたりを打ち下ろして...
ダメージは盾重量及び精錬値、使用者のStr・Vitに影響を受け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|
|~スキル倍率|200%|400%|600%|800%|1000%|1200%|1400%|1600%|...
|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒|
-スキル情報
--ディレイなし、クールタイム2秒
--''盾精錬値*Vitの必中追加ダメージ''有り。
--表中のスキル倍率にStrと盾重量が加算され、さらにBaseLvに...
---''補正後スキル倍率(%)=[(スキル倍率+Str+盾重量)*BaseLv/...
--属性は乗るがシールドチェーンのように、最終ダメージに無...
--表示ダメージは5分割(端数切捨て)され、最後にその和が表...
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 スタン確率と持続時間を修正(70~90%→38~70%)
// 2010/01/27 スタンの持続時間を変更
// 2010/05/12 スキル倍率式修正
// 2013/09/30 スタン時間を実測により計算
// 2020/02/06 1/28の進化パッチによりスキルLv5→10、スキル...
-使用感
--2020/01/28の進化パッチでスタン効果が削除されたため、(...
--一方、スキルLv上限が5→10Lvとなり、またスキル倍率もLv*15...
---さらに6Lv以降は射程3となり使い勝手がよくなった。
--単発威力は高いがCT2秒あるため、連射性はバニシングポイン...
---初弾シールドプレス→追撃バニシングポイントのような使い...
''強化装備''(単体)
--グラトニースティック
---精錬値が7以上の時、再使用待機時間-1秒
---精錬値が9以上の時、追加で再使用待機時間-1秒
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルガード
---インペリアルガードの精錬値6以上の時、精錬値1上がる毎に...
''強化装備''(3種組み合わせ)
--インペリアルガード+インペリアルフェザー+インペリアル...
---与えるダメージ+20%
''強化装備''(4種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアル...
---消費SP-5
**シールドスペル [#d580667b]
''詳細''
-前提:シールドプレス 3 / アースドライブ 2~
-種別:アクティブ / 特殊~
-略称:SdS
-スキル説明文~
装備している盾の防御力、魔法防御力、精錬値、BaseLvによっ...
|~スキルレベル|~消費SP|~関係する盾のステータス|~ランダム...
|~Lv1|50|盾防御値|範囲攻撃(Atk) ※HIT依存|なし|X盾(130/消...
|~|~|~|物理反射(反射率:盾DEF値/10)% |あり(DEF*2)秒|~|
|~|~|~|Atk増加(盾DEF値と同じだけ加算) |あり(DEF*3)秒|~|
|~Lv2 |~|盾魔法防御値|マニピ(自分のみ) |あり(...
|~|~|~|範囲攻撃(Matk) |なし |~|
|~|~|~|範囲LD |なし |~|
|~Lv3 |~|盾精錬値|(1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復|な...
|~|~|~|状態異常耐性(精錬値*2+(Luk/10)) ...
|~|~|~|Def増加(精錬値*10*Base Lv/100) |あり(...
-スキル情報~
--盾を装備時に使用可能。
--詠唱あり、詠唱妨害あり、ディレイ1秒、クールタイム2秒~
--持続する効果のある場合は専用のアイコンがつく。ランダム...
--Lvを問わず、再使用時には既存のシールドスペル効果が解除...
--持続する効果は使用時の盾に依存し、''盾の変更及び解除を...
--Lv2,3は条件を満たさない場合は発動しない。(MDEFが無い盾...
--Disで消える~
--サーバー移動、ログアウトでは切れない~
--Lv1の盾Defにはカードや装備の効果で増えるものは含まず、...
---範囲物理攻撃倍率:[BaseLv×4 + 盾のDEF×10 + VIT×2 ]% *[]...
---盾のDEFが0~40は3x3、41~80は5x5、81以上は7x7の範囲攻...
--Lv2の盾Mdefにはカードや装備の効果で増えるものは含まず、...
---範囲魔法攻撃は聖属性
---範囲魔法攻撃倍率:[BaseLv×4 + 盾のMDEF×100 + INT×2 ]%
---盾のMDEFが1~3は3x3、4~5は5x5、6以上は7x7の範囲になる...
--RRでLv1の反射確率が1/5になり、Lv3の鎧破壊が状態異常耐性...
//-のんびり検証内容
//--範囲攻撃の倍率と効果範囲
//--鎧破壊確率
//--範囲沈黙の確率と範囲
''使用感''
--Lv1
---ATK増加(◎) 武器補正なし、スキルに乗るため効果大
---反射増加(○) Rより低くなったが、反射dmgがメインの使い方...
---範囲攻撃(×) 弱くはないが狙って出せないのでイマイチ
--Lv2
---自己マニピ(△)うまく引き当てないとSPがマイナスの場合も...
---範囲攻撃(×)
---範囲沈黙(△)成功率はLDと一緒
--Lv3
---HP回復(△) 回復量は多いが、確率不安定なので信頼できな...
---状態異常耐性(△) 100%にちょっととどかない時や高Baseで...
---DEF増加(△) 高装備DEF+DF持ちプレスティージ+SdS3+ア...
~
--スキルレベル毎に効果が3種あるが、ランダムなので狙いの効...
--基本的に数回使用して、欲しい持続効果を狙う。
--どの効果が出たか、ステータス窓を開いて確認する必要があ...
--SQ中に両手槍で持続効果を得たい場合は、片手槍>盾の順で...
しかしながら武器の属性付与は消える。
''強化装備''(単体)
--インペリアルブーツ
---再使用待機時間-2秒
--白羊宮のシューズ
---精錬値8以上の時、再使用待機時間-2秒
--白羊宮のクラウン
---詠唱時間-100%
--白羊宮のリング
---消費SP-20
//|>|>|>|CENTER:|c
//|~レベル|~1|~2|~3|
//|~消費SP|>|>|CENTER:50|
//|~影響するステータス|盾防御値|盾魔法防御値|盾精錬値|
//|~スキルレベル|~ランダム効果 |~アイコン/持続...
//|Lv1 |範囲攻撃(Atk) ※HIT依存|なし |...
//|~|物理反射(反射率:盾DEF値/2)% |あり(DEF*2)秒|~|
//|~|Atk増加(盾DEF値と同じだけ加算) |あり(DEF*3)秒 |~|
//|Lv2 |マニピ(自分のみ) |あり(盾Mdef*30)秒|V...
//|~|範囲攻撃(Matk) |なし |~|
//|~|範囲沈黙 |なし |~|
//|Lv3 |(1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復|なし |+7...
//|~|鎧破壊付与 |あり(精錬値*30)秒|~|
//|~|Def増加(精錬値*10) |あり(精錬値*20)秒|~|
//--違うLvであっても効果は同時に発動しない(再使用により...
//--スキル使用失敗することもある~
//--Lv1使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
//---範囲攻撃(Atk)、物理反射状態付与、Atk増加~
//--Lv2使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
//---マグニフィカート(自分のみ)、範囲攻撃(Matk)、範囲沈黙~
//--Lv3使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
//---MaxHPの(1+BaseLv/10+盾精練値)%分回復、鎧破壊付与、De...
// 177 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/14(水) 1...
// 前々スレ位からちらほら出てたシールドスペルの効果纏めて...
// Lv1…どんな盾でも使用可能
// Lv2…Mdefがある盾で使用可能
// Lv3…精練してある盾で使用可能
// 上の条件を満たしてないと発動しない、クールタイムも無し
// 条件を満たしている場合
// Lv1使用後…
// アイコン無し → 範囲攻撃発動
// アイコン有り、ATKが上がっている → ATKUP(盾DEF値分加...
// アイコン有り、ステータス変化がない → 反射付与(反射...
// ※反射付与はまだ不明確だが、これくらいらしい?
// Lv2使用後…
// アイコン無し → 範囲攻撃or範囲沈黙(効果範囲:盾Mdef...
// アイコン有り → 自己マニピ(効果時間:盾Mdef*30秒)
// Lv3使用後…
// アイコン無し → 自己ヒール(効果:(11+精練値)%)
// アイコン有り、DEFが上がっている → DefUP(精練値*10)...
// アイコン有り、ステータスに変化無し → 鎧破壊付与(効...
108-106 投稿日:10/08/15(日) 10:03 ID:d9q2TrUA0
SdS1の範囲ATKをちょいと検証してみた。
SP足りないし、なかなか発動しないし大変ねぇ。
RG Lv95
Str60+3/Agi1+1/Vit70+2/Int2+5/Dex50+3/Luk20+4
剣修練10/+4月光剣/+4アヌX盾
表示Atk 105+50
vsウィスパ
素殴り:11固定
SdS1 :670固定
vsポイズンスポア
素殴り:215-219の範囲(Cri306)
SdS1 :4266(2回)、4283(4回)、4300(2回)、4317(7回)、4334...
ちなみに範囲は7x7(草で確認)
発動直前のSdS1(ATK増加効果)は乗っていない模様。
同じステで素手の場合、
vsポリン
素殴り:102
SdS1 :1886(3回)
同じステで+7Tbdサーベルの場合、
vsポリン
素殴り:518
SdS1 :9295(1回)
~
53-54 名前: (^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日: 10/09/11 10...
ひさしぶりにSdS1の範囲ATKをちょいと検証してみた。
SP足りないし、なかなか発動しないし大変ねぇ。
RG Lv96
Str60+3/Agi1+1/Vit70+3/Int2+6/Dex50+2/Luk20+2
剣修練10/素手/+4アヌX盾
表示Atk 105+0
vsポリン(常時プロボ1)
素殴り:104
ガード (20) :761
ナーガ (35) :918
バックラ(40) :970
鏡盾 (45) :1023
石盾 (45) :1023
ブラ盾 (98) :1576
神使者 (120):1812
クロス盾(130):1929
なんとなーく、
(550+盾DEF×素ATK/10)くらいになっている感じで、
Lv100基準のLv補正(Lv96なので-4%)とかもどっかに絡んでいそ...
550って数字もなんか怪しい。(どこからでてきたのやら)
・殺虫剤(DEF0)での与ダメ
・他の素ATKでの検証
があれば、もうちょっとわかるかも。
54 名前: (^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日: 10/09/11 10:12...
追加。DEFによっては範囲も違うっぽい。
■範囲3x3(隣接しないとダメ)
ガード
ナーガ
バックラ
■範囲5x5(1マス開け)
鏡盾
石盾
■範囲7x7(2マス開け)
ブラ盾
神使者
クロス盾
**リフレクトダメージ [#x37e6a6d]
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトシールド 5~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
クールタイム :300,000? ms~
内容 : 盾装備時に使用可能。自分の受けた近接物理ダメージの...
スキル使用時、毎秒当たり一定量の SPを消費する。このスキル...
反射ダメージは使用者のMHP以上を跳ね返すことができない。~
ただし、この上限は最大で、使用者のBaseレベル依存でMHPの1....
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|30|40|50|60|70|
|~消費SP/10秒|30|40|50|60|70|
|~反射率|20%|25%|30%|35%|40%|
|~反射発動率|40%|50%|60%|70%|80%|
|~反射期待値|0.080|0.125|0.180|0.245|0.320|
|~反射回数上限|30|35|40|45|50|
|~反射dmg上限/回|>|>|>|>|CENTER:MHP*Base Lv/100|
|~持続時間|>|>|>|>|CENTER:300秒|
|~クールタイム|>|>|>|>|300秒|
-スキル情報
--詠唱なし~
--反射は7*7のスプラッシュダメージ(not分散)~
リフレクトシールド同様、草のような1ダメージ固定の影響を受...
--使用中はアイコン表示される
---なんらかの理由で終了すれば、その時点でアイコンは消える
--ディスペル無効~
--サバ移動で切れる~
--反射回数を消費しきった場合にも切れる
--自力で解除するには盾を一度はずすか、一度RSを利用するこ...
---オートガードのような「再使用によるOff」操作はできない。
--RRで使用可能に
--RRで全属性dmg反射から近接物理のみ反射に~
// 2009/09/09 前提条件緩和:リフレクトシールドLv7→Lv3
// 2009/12/23 前提条件変更:リフレクトシールドLv3→リフレ...
// 2010/01/13 反射ダメージ上限を設定(最大で使用者のMHPまで)
// 2010/01/20 反射ダメージ上限を修正(最大で使用者のMHPの1...
-使用感
--SP減少でSPが0になるとスキルが切れます。
--反射ダメージを大きくするためには非ダメを増加させる装備...
---靴用経験UPカード。アウドムラ。ストロングシールド。角兜等
--月光剣とカアヒと合わせると・・?
--狩りでの常用は困難。スプラッシュダメージが意味を持つほ...
--範囲反射なのでパッシブな敵に対しても「反射ダメージ」を...
---うまく使えば、例えばロックリッジ地下街にいくつかある「...
**アースドライブ [#jc842b9c]
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトダメージ 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 盾を大きく振り回して自分周辺のすべての敵に [地属性...
この攻撃にダメージを受けた敵は防御力及び攻撃速度が 25%減...
スキルレベルが上がるほど攻撃速度及び防御力減少持続時間が...
ダメージは盾重量に影響を受けて上昇する。~
使用時、一定確率で自分の盾が破損する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|52|60|68|76|84|
|~変動詠唱|>|>|>|>|1秒|
|~攻撃力|200%|300%|400%|500%|600%|
|~神使者(160)|320%|480%|640%|800%|960%|
|~ストロング(250)|500%|750%|1000%|1250%|1500%|
|~状態異常の持続時間|3秒|6秒|9秒|12秒|15秒|
|~攻撃範囲(セル)|3x3|3x3|5x5|5x5|7x7|
|~クールタイム|7秒|6秒|5秒|4秒|3秒|
-スキル情報
--変動詠唱1秒、ディレイ1秒、クールタイム(8-SkillLv)秒~
--ベースレベルと盾重量によって威力が上昇する。
--暫定式:(100+SkillLv*100) * 盾重量/100 * BaseLv/100 ...
--範囲内のほとんどすべての地面指定系スキルを消滅させる(S...
--RRで全Mapで使用可能に
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 ハイディング状態の敵にダメージを与えられる...
// 2009/12/23 盾が壊れる確率を変更
-使用感
--ニュマやSWが邪魔になった時などにもRGで消すことができ...
--シールドリングを入手できた場合は火力が大幅に上がるが、...
--Gvでは敵のLPや歌踊りやQMなどを消したりなど用途は多い
---上記のシールドリングと併用して火力として使われる事もあ...
''強化装備''(単体)
--シールドリング
---インスピレーションLv5習得時、再使用待機時間-1.5秒
---ピンポイントアタックLv5習得時、詠唱時間 - 0.5秒、消費S...
--ロイヤルガードランデルカード
---与えるダメージ+50%
**キングスグレイス [#d3265017]
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトダメージ 5~
系列 : アクティブ / 回復~
内容 : 魔法で出来た盾を地面に四方に突き立て、自身と周囲の...
スキル効果時間中は、移動、アイテム、スキル使用などができ...
ディボーションとは重複はできない。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|200|180|160|140|120|
|~変動詠唱|>|>|>|>|0秒|
|~回復効果|4%|5%|6%|7%|8%|
|~効果時間|>|>|>|>|5秒(6回回復)|
|~攻撃範囲(セル)|>|>|>|>|7x7|
|~クールタイム|100秒|90秒|80秒|70秒|60秒|
-スキル情報
--2014/3/18 覚醒アップデート時に追加された
--MaxHPに対して%で回復するスキル
--使用中は敵のターゲットから外れる
--積極的に使うなら5Lv必須
-使用感
--使用すると献身が解除され、タゲも流れてしまう関係で実質...
--一部のボスが放ってくる超威力のHJ等をやり過ごしたりする...
--持続時間に対してクールタイムが長すぎるため、どこで切る...
//--狩りで使うよりは対人用か
//--GX狩りでの回復手段に使えるかも?
終了行:
*Royal Guard - ロイヤルガード [#ef0e8bcd]
#contents
** コンセプト [#gfe04a55]
ロイヤルガードはより強靭な防御力を中心に、敵の攻撃を受け...
および槍と盾を利用したスキルをたくさん編成しました。~
また多数のロイヤルガードがパーティーを結べばローヤルガー...
周辺の他のプレーヤーとの連係にもより効率的な位置を持って...
ロイヤルガードスキル"インスピレーション" は、一時的に神の...
そしてHPにボーナスを受けるスキルとして、ロード ナイトの"...
しかし神の力を自身に降臨させるのは人間の肉体としては耐え...
それにともなう副作用やリスクに耐えられなければなりません。~
([[韓国公式サイト>http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobI...
#br
#br
**基本ASPD [#h6800b5e]
|~武器|素手|短剣|片手剣|両手剣|片手槍|両手槍|片手斧|両手...
|~基本ASPD|151|151|151|143|142|142|141|138|140|-5|
** JOB補正 [#pa232a4c]
|~jobLv|str|agi|vit|int|dex|luk|~jobLv|str|agi|vit|int|de...
|~1|||||||~36|+3|+2|+3|+6|+4|+2|
|~2|||''&color(red){+1};''||||~37|+3|+2|+3|''&color(red){...
|~3|||+1|''&color(red){+1};''|||~38|+3|+2|+3|''&color(red...
|~4|''&color(red){+1};''||+1|+1|||~39|+3|+2|+3|+8|+4|+2|
|~5|+1||+1|''&color(red){+2};''|||~40|''&color(red){+4};'...
|~6|+1||+1|+2|''&color(red){+1};''||~41|+4|+2|''&color(re...
|~7|+1||+1|+2|+1||~42|+4|+2|''&color(red){+5};''|+8|+4|+2|
|~8|+1||+1|+2|+1||~43|+4|+2|+5|+8|+4|+2|
|~9|+1||''&color(red){+2};''|+2|+1||~44|+4|+2|+5|+8|''&co...
|~10|+1||''&color(red){+2};''|+2|+1||~45|''&color(red){+5...
|~11|+1||+2|''&color(red){+3};''|+1||~46|+5|+2|+5|''&colo...
|~12|+1||+2|+3|+1||~47|+5|+2|+5|+9|+5|+2|
|~13|''&color(red){+2};''||+2|+3|+1||~48|''&color(red){+6...
|~14|+2||+2|+3|''&color(red){+2};''||~49|+6|+2|+5|+9|''&c...
|~15|+2||+2|+3|+2||~50|+6|+2|+5|+9|+6|+2|
|~16|+2||+2|+3|+2|''&color(red){+1};''|~51|+6|''&color(re...
|~17|+2||+2|+3|+2|+1|~52|+6|+3|+5|+9|+6|+2|
|~18|+2||+2|+3|+2|+1|~53|+6|+3|''&color(red){+6};''|+9|+6...
|~19|+2||+2|''&color(red){+4};''|+2|+1|~54|+6|+3|+6|+9|+6...
|~20|+2||+2|+4|''&color(red){+3};''|+1|~55|+6|+3|+6|+9|+6...
|~21|+2||+2|+4|+3|+1|~56|+6|+3|+6|+9|''&color(red){+7};''...
|~22|+2||+2|+4|+3|+1|~57|+6|+3|+6|+9|+7|+3|
|~23|+2|''&color(red){+1};''|+2|+4|+3|+1|~58|''&color(red...
|~24|+2|+1|+2|''&color(red){+5};''|+3|+1|~59|+7|+3|''&col...
|~25|+2|+1|+2|+5|+3|+1|~60|+7|+3|+7|''&color(red){+10};''...
|~26|+2|+1|+2|''&color(red){+6};''|+3|+1|~61|+7|+3|+7|+10...
|~27|+2|+1|''&color(red){+3};''|+6|+3|+1|~62|+7|+3|+7|+10...
|~28|+2|+1|+3|+6|+3|+1|~63|+7|+3|+7|+10|+8|+3|
|~29|+2|+1|+3|+6|+3|+1|~64|+7|+3|''&color(red){+8};''|+10...
|~30|''&color(red){+3};''|+1|+3|+6|+3|+1|~65|+7|+3|+8|+10...
|~31|+3|+1|+3|+6|''&color(red){+4};''|+1||||||||
|~32|+3|+1|+3|+6|+4|+1||||||||
|~33|+3|+1|+3|+6|+4|''&color(red){+2};''||||||||
|~34|+3|''&color(red){+2};''|+3|+6|+4|+2||||||||
|~35|+3|+2|+3|+6|+4|+2||||||||
合計40P
*スキル [#j944d6a7]
//RGスキルサマリは現在の環境(2020年4月時点)での評価がステ...
//**RGスキル サマリ [#s95c1e30]
//2013/4/10にGV欄を多少変更
//| |~スキル名 |~Agi槍 |~Vit槍 |~狩...
//|槍|[[ムーンスラッシャー>RoyalGuard#i7ce0f6f]] |★★...
//|槍|[[オーバーブランド>RoyalGuard#g1e00faa]] |★★...
//|槍|[[バニシングポイント>RoyalGuard#vd6794fe]] |★★★...
//|技|[[イクシードブレイク>RoyalGuard#afd2ff4a]] |★★...
//|槍|[[ピンポイントアタック>RoyalGuard#u67a1308]] |★★...
//|槍|[[キャノンスピア>RoyalGuard#me1efcae]] |★★...
//|守|[[フォースオブバンガード>RoyalGuard#j76ad723]] |★★...
//|守|[[レイジバーストアタック>RoyalGuard#wf565267]] |★ ...
//|群|[[バンディング>RoyalGuard#rda69bbd]] |★ ...
//|群|[[ヘスペルスリット>RoyalGuard#ge3211db]] |★ ...
//|罠|[[トランプル>RoyalGuard#q6c654cf]] |★ ...
//|守|[[プレスティージ>RoyalGuard#p3084017]] |★ ...
//|聖|[[レイオブジェネシス>RoyalGuard#sf2e9ae0]] |★★...
//|聖|[[パイエティ>RoyalGuard#ocbefe4d]] |★ ...
//|聖|[[インスピレーション>RoyalGuard#f177be3b]] |★ ...
//|盾|[[シールドプレス>RoyalGuard#zdf2f52a]] |★★...
//|盾|[[シールドスペル>RoyalGuard#d580667b]] |★★★...
//|盾|[[リフレクトダメージ>RoyalGuard#x37e6a6d]] |★ ...
//|盾|[[アースドライブ>RoyalGuard#jc842b9c]] |★★...
**ムーンスラッシャー [#i7ce0f6f]
MAX Lv : 5~
習得条件 : 槍修練 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱あり 詠唱妨害あり~
略称 : ムンスラ MoS~
スキル内容~
自分を中心に半径 3セル内(7x7)のすべての対象にダメージとと...
モンスターの場合は 1~3秒の間硬直する。~
オーバーブランドのスキルレベルによってダメージが上昇する。~
計算式は(SkillLv×120 + OBLv×80)% (サクライ時情報/本...
OB5のとき、+400%~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|20|24|28|32|36|
|~変動詠唱|>|>|>|>|2秒|
|~攻撃力|120%|240%|360%|480%|600%|
|~OB5時 |520%|640%|760%|880%|1000%|
|~お座り成功率|36%|52%|68%|84%|100%|
|~クールタイム|5秒|4.5秒|4秒|3.5秒|3秒|
// 2009/09/09 前提条件緩和:スピアクイッケンLv5→Lv1
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(50~250%→120~600%)
// 2009/12/23 クールタイムを修正(6/5/4/3/2秒)
// 2009/12/23 変動詠唱を1秒に変更
// 2009/12/23 前提条件変更:スピアクイッケンLv1→槍修練Lv1
-2012/11/28の大規模アップデート(俗称:RR)後
--変動詠唱時間が増加(1.0秒→2.0秒)
--クールタイムが増加(Lv5:2.0秒→3.0秒)
--座らせ確率が増加
-スキル情報
--Baseレベルに応じて威力が増加する(150Lv時、OB補正込み最...
//-狩り使用感(OB封印前~RR前)
//--四方八方囲まれた時等、OBが当たらないところでも当てら...
//--OBで倒しきれなかった時のトドメ用とかでも使える。
//--テレポートする敵に当てると、硬直が発動して相手が飛ぶ...
//--OB封印中の現在、キャノンスピアと組み合わせて使うのが...
-狩り使用感(RR後)
--詠唱とCTが長くなり微妙に
--OBと組み合わせて使おうとしても、OBは詠唱妨害されないが...
-Gv使用感
--範囲が思ったより狭い、詠唱が長い点がいまひとつ。
%%--対人が主な使い道。SdS3の鎧破壊が乗るので、使い勝手は...
--他ギルドとの混戦時、特に若干重い時に発動出来たら、強制...
485 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/27(火) 14:...
ムンスラは足払い確率だけじゃなくてクールタイムもLvで減っ...
Gvなら可能な限り5にしたいと思う。
Lv3でクール4秒とLv5でクール2秒だと、やっぱり明らかに連打...
特に防衛で硬くなったエンペ周りで連打してると最高にウザイ。
DFのおかげでSPP即死も少ないし、阿修羅なんて打たれようも...
一応OB5なら、Lv5で1000%範囲攻撃なんだよな・・・。
BB(500+500%)と同じと考えるとなかなか威力も悪くない。
**オーバーブランド [#g1e00faa]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ムーンスラッシャー 3 / ピンポイントアタック 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 地面指定 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱妨害なし~
変動詠唱 : 2,000 ms~
固定詠唱 : 1,000 ms~
ディレイ : 0? ms~
クールタイム : 2,500? ms~
略称 : OB~
スキル内容~
血の十字架を描いて連続で距離 6 セルまでの突きと左右 6 セ...
振り回すダメージを受けた対象はノックバックし、ノックバッ...
突き攻撃はスピアクイッケンレベルに影響を受けてダメージが...
振り回す攻撃は使用者の STR 及び DEX に影響を受けてダメー...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|20|30|40|50|60|
|~固定詠唱|>|>|>|>|1秒|
|~変動詠唱|>|>|>|>|2秒|
|~突き攻撃力|400%|800%|1200%|1600%|2000%|
|~薙ぎ攻撃力|300%|600%|900%|1200%|1500%|
|~壁|200%|400%|600%|800%|1000%|
|~ノックバック距離|3セル|4セル|5セル|6セル|7セル|
|~クールタイム|>|>|>|>|2.5秒?|
-計算式詳細~
突:(SkillLv*400 + SQLv*50)*BaseLv/150 %~
薙:(SkillLv * 300 + STR + DEX) * BaseLv / 150%~
壁:SkillLv*200 %~
-効果範囲~
●:指定セル □:効果範囲
突き 薙ぎ
■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
■■■■■□●□■■■■■ ■□□□□□●□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
・右下に撃った場合
■■■■■■■■■■□■■■■ ◇ロイヤルガード
■■■■■■■■■□□□■■■ □1Hit
■■■■■■■■□□□□□■■ ◎2Hit
■■■■■■■□□□□□□□■
■■■■■■◎□□□□□□■■
■■■■■◇◎◎□□□□■■■
■■■■◎◎◎◎◎□□■■■■
■■■□□◎◎◎◎◎■■■■■
■■□□□□◎◎◎□□■■■■
■□□□□□□◎□□□□■■■
□□□□□□□■□□□□□■■
■□□□□□■■■□□□■■■
■■□□□■■■■■□■■■■
■■■□■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
-RR後変更点
--大幅な弱体化
--詠唱時間が大幅増加(変動詠唱0.5秒 → 固定詠唱1.0秒 + 変動...
--ディレイ(2.0秒以下?)がクールタイム(2.5秒?)へ
--対人フィールドでダメージが1/2に減衰するように
--詠唱妨害不可へ
-スキル情報
--物理範囲火力スキル。詠唱時間が長く、消費SPも多いが倍率...
--BaseLvに依存してダメージが増加するものの、他のBaseLv依...
---最終ダメージに対して BaseLv/100 の威力補正がかかるスキ...
--正面3*3の範囲は薙ぎ突き両方当たる。~
--RRでノックバックしないBOSS系MOBに壁ダメージが出ないよう...
--ノックバック方向は通常のスキルと同じく自分と相手の位置...
--地面指定だが射程1なので、遠くのセルを指定するとその手前...
すぐに使用したい場合は、自分の近くのセルを指定したほうが...
--RRでGvでは壁ダメージが発生しないようになった上、ダメー...
--RR変更点記入済み
-検証報告待ち~
--ディレイが0秒~?~
--薙ぎのノックバック距離
--安定して簡単に使用するための方法
---簡単に壁ダメージを常に出す方法
---ノックバックにより倒したMOBのドロップを効率よく拾う方法
''使用感''
--RRで近距離物理攻撃にも関わらず非常に長い詠唱が付いたた...
--長い固定詠唱以外にも長いノックバックの存在が使い勝手を...
---不死鳥の冠(頭上段)やインペリアルグローブ(アクセ)に...
---ソロ時の運用ではノックバックによりドロップアイテムが四...
---そのためアイテムを拾うのに時間がかかり、金銭効率が期待...
---MOBの座標が大きくずれ、タゲり辛いため追撃がしにくく、...
---PT時の使用においてもノックバックによりPTメンバーにMOB...
--劣悪な連射性能から中級MOBを確殺狩りするスキルであったが...
---それでも確殺狩りを模索するなら突き、薙ぎの2HIT確殺が基...
---壁ダメージが出るようにMOBをまとめて立ち位置調整する=...
--範囲が自分中心ではなく、即時発動ができない地面指定スキ...
--固定詠唱とクールタイムがあるのでブラギがあっても連射は...
--射程2以上の相手には自分の上下左右を指定すると当たる。...
''強化装備''(単体)
--皇帝のカード
---与えるダメージ+5%
---精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+1%
---精錬値が10の時、与えるダメージ+5%
--不死鳥のリング
---BaseLvが3上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時MAX+61%)
--ガーディアンナイツスピア
---+7以上の時のみ、固定詠唱-100%
---+9か+10の時のみ、+(BaseLv÷2)%(92.5%~100%:200解放前提)
--不死鳥の冠
---与えるダメージ+10%
---固定詠唱時間-100%
---ムーンスラッシャーLv5習得時、詠唱時間-1秒
---精錬値7以上の時、詠唱時間-5%、与えるダメージ+15%
---精錬値9以上の時、上記に追加で詠唱時間-5%、与えるダメー...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルグローブ+インペリアルフェザー
---再使用待機時間-2秒
---与えるダメージ+20%
--不死鳥のリング+熊の力
---消費SP-15
---再使用待機時間-2秒
--ハーベスト+傲慢の思念体シューズ
---BaseLvが2上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時+92%)
--皇帝のカード+アルカナ
---与えるダメージ+50%
''ペナルティ装備''
--インペリアルグローブ+インペリアルフェザー+熊の力+不...
---再使用待機時間+2秒
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(突き100~500%/薙ぎ100~5...
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2010/01/06 ダメージ公式を再度修正
// 932 : (^ー^*)ノ~さん : sage : 10/07/24 10:29 (p)ID:Q...
// 突き 薙ぎ
// ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
// ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■
// ■■■■■□●□■■■■■ ■□□□□□●□□□□□■
// ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
// 薙ぎは範囲広いし、前+左+右がカバーできるから当てやすい...
// スレ114-634によるOB5攻撃力 仮説(要検証)。
// 薙ぎ 2000%*BaseLv/150+SQ*Lv35%
// 突き 1500%*BaseLv/150+(STR+DEX)/2%
// 壁 1000%
// または
// 薙ぎ (2000%+SQ*Lv50%)*BaseLv/150
// 突き (1500%+(STR+DEX)/?%)*BaseLv/150
// 壁 1000%
// 203 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/25(日) 2...
// 最近の検証だと、一段目の部分は 「( SkillLv * 400 + SQL...
// だったようだけどな
// SQ10取得・Lv150時で2500%、SQ10依存部分は+500%らしい
// LV100時点なら1666%、SQ部分は+333%っぽい
**バニシングポイント [#vd6794fe]
MAX Lv : 10~
習得条件 : 槍修練 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 槍専用 遠距離扱い 単体物理攻撃~
略称 : バニ BP~
内容~
射程距離 7 セルまでの遠距離槍攻撃。~
レベルの上がるほど命中率が上昇。バッシュレベルによって追...
追加ダメージはバッシュLv×30[%]。バッシュ10+BP10で800%。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:25|
|~命中率補正|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|
|~攻撃力|50%|100%|150%|200%|250%|300%|350%|400%|450%|500%|
|~Lv100、バッシュ10時|350%|400%|450%|500%|550%|600%|650%|...
-スキル情報
--詠唱なし、ディレイなし、クールタイムなし
--BaseLvで威力増加ありBaseLv/100(最大Lv185で1.85倍)
--属性付与が乗る
-使用感
--単体攻撃ではあるものの遠距離で連射が可能。
--中距離で撃てるバッシュ、Baseの低いうちは火力よりも連射...
--深淵の回廊で追加されたメタルスティック(片手槍)により...
''強化装備''(単体)
--インペリアルスピア
---与えるダメージ+20%
---精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+3%(MAX+15%)
--インペリアルブーツ
---キャノンスピアの習得Lvが1上がる度に追加でダメージ+10%(...
--ブースターランス-OS
---バニシングポイント使用時、一定確率で3秒間、必中攻撃 + ...
--メタルスティック
---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+2%(Lv185時MAX+370%)
---精錬値が7以上の時、消費SP-15
---精錬値が9以上の時、BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルスピア
---インペリアルスピアの精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+...
''強化装備''(3種組み合わせ)
--インペリアルガード+インペリアルフェザー+インペリアル...
---与えるダメージ+20%
''強化装備''(4種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアル...
---消費SP-15
// 2009/09/09 前提条件緩和:スピアクイッケンLv5→Lv1
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(130~400%→50~500%)
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 前提条件変更:スピアクイッケンLv1→槍修練Lv1
**イクシードブレイク [#afd2ff4a]
MAX Lv : 5~
習得条件 : バニシングポイント 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
種別 : ~
略称 : ExB~
スキル内容~
力を溜めて次の通常攻撃を強力にする。攻撃後に直ちに効果が...
スキル攻撃のダメージには影響を及ぼさない、一発限りのサク...
使用者のベースレベル、ジョブレベル、武器レベル、重量に影...
スキル詠唱中には移動速度が減少する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP(変更前)|14|18|22|26|30|
|~消費SP|24|28|32|36|40|
|~攻撃力|150%|300%|450%|600%|750%|
|~移動速度|-50%|-40%|-30%|-20%|-10%|
|~固定詠唱?|5秒|5.5秒|6秒|6.5秒|7秒|
-スキル情報
--使用者の「BaseLv」「JobLv」「装備している武器の重量」「...
--%%Lv毎に詠唱が増えていきLv5 DEX40で詠唱5秒程度(詠唱中...
//--基本詠唱はLv5時、変動詠唱7秒程度。固定詠唱は無い模様。
--サクリ使用時、サクリ×5のあとにイクシード発動
//--詠唱時に重量判定を行い、打撃時に属性その他のDMG判定を...
--効果時間中に武器を持ち替えると効果が切れる
--RR化で固定詠唱7秒になった
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 変動詠唱時間を変更
-使用感
--必中スキルと言うわけでも威力が特別高いわけでもないため...
--移動速度が落ちるのは現状詠唱時のみ。(セージ系のフリーキ...
--%%R時はドゥーム詠唱後特化等に変更して攻撃するとそれなり...
--スキルには乗らないがクリティカルは(当然CriダメUP系も)乗...
--1確やLA1確狩り。壁型の補助火力等にもなる。何気に工夫次...
--属性付与して使う場合当然装備変更するとその際に付与は切...
--シーズ補正を受けないので、GvGでは相対的に1.66倍の威力と...
//
//※カルドは装備できません
//--R化によりCriダメが1.4倍ダメとなりSQでCriも上がるよう...
-BBS検証メモ
--MMOBBS [Ragnarok Online板@MMOBBS] “クルセイダー系情報...
842 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/11/17(水) 19:1...
イクシードブレイクを検証含めて軽くまとめてみました
間違ってる箇所がありましたらご指摘よろしくお願いします
暫定計算式
100% + 15%*(job level) + 150%*(skill level) + (weapon we...
詠唱完了時の武器重量および武器レベルが影響される
特化、属性が乗る
属性相性や属性耐性の影響を受ける
シーズ補正無効
武器重量、武器レベル倍率は詠唱完了後に持ち替えしても変わ...
ベース150ジョブ50時、詠唱完了時S無しドゥームスレイヤー、...
5200%のダメージに加えて60%の確率でクリティカルが出る。
クリティカル発動時DEF無視最大固定の7280ダメージ。
未検証項目
シークレット効果があるかどうか。
(例:インスピレーション、オーバーブランド、ヘスペルスリ...
**ピンポイントアタック [#u67a1308]
MAX Lv : 5~
習得条件 : バニシングポイント 5~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 必中 槍専用 単体物理攻撃 遠距離扱い CT有り~
略称 : PA~
スキル内容~
一定距離を早く突進して、目標対象 1体の急所を狙って攻撃。~
スキルレベルによって多様な効果を発生させる。~
使用者の AGIによってダメージに影響を受ける。~
100% クリティカルダメージ。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:30|
|~スキル倍率(%)|83%|166%|250%|333%|416%|
|~追加効果|出血効果|兜破壊|盾破壊|鎧破壊|武器破壊|
|~ディレイ|>|>|>|>|1秒|
|~クールタイム|>|>|>|>|5秒|
|~Lv100・Agi100時|500%|583%|667%|750%|833%|
// 2011/05/12 倍率を修正
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
-スキル情報~
--スキル倍率(%)=[(SkillLv * 100 + Agi * 5) * BaseLv /...
//--スキル倍率(%)=[(100 * SkillLv + 10 * Agi) / 1.2 *...
--クリティカル攻撃のため、常に武器ATKが最大で計算され、''...
---そのため実際にはスキル倍率以上のダメージが出る。~
---また、クリティカル攻撃のダメージ+X%の効果を受ける。~
---RR前にくらべ倍率は低下したが、「必中」というところに価...
--BaseLvで威力が上昇する。~
--攻城戦モードでは移動効果はない。~
--射程6。バニシングよりは短い。~
--必中。
--ディレイはLv1で1秒程度。
--RRでGvでも使用可能になった
--RRでAgiの影響が半分になった。
-使用感(RR前)
--クールタイムが長いから連射不可。AGI型の1確狩りか初手ピ...
--特に初手ピンポンは相手に一気に近寄るから移動の手間も省...
--対人だとLv3の盾(RG対策)、Lv5の武器(RK対策)破壊が強力。
--生体2、3Fでも対弓DOPで役に立つ(こともあります)。
--忍者の影斬り同様、射線さえ通れば障害物も飛び越えます。...
''強化装備''(2種組み合わせ)
--フォートレイジ+傲慢の思念体シューズ
---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+2%(Lv185時MAX+370%)
279 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/26(月) 14:...
BaseLv100 AGI80 バトルフック+4 シールドスペルLv1のATK...
ポリンに3回ずつピンポンしてみた
Lv1 5590 5590 5590
Lv2 6209 6209 6209
Lv3 6827 6827 6827
Lv4 7455 7455 7455
Lv5 8073 8073 8073
同じLvでダメージのばらつきは全く無し
Lv1とLv5との差は30%弱といったところかな
**キャノンスピア [#me1efcae]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ピンポイントアタック 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
種別 : 槍専用 範囲物理攻撃 CT有り~
略称 : CS CaS~
スキル内容~
距離 11 セルまでの一直線上のすべての敵を攻撃する。~
使用者の STR に影響を受けてダメージが上昇する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|12|16|20|24|28|
|~攻撃力|50%|100%|150%|200%|250%|
|~Lv100/Str50時|100%|200%|300%|400%|500%|
|~Lv100/Str100時|150%|300%|450%|600%|750%|
|~クールタイム|>|>|>|>|2秒|
// 2009/12/23 攻撃幅が1セル→3セルに増加
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(150~350%→50~250%)
-スキル情報
--スナイパー#のような範囲を持つスキル。
--スキル倍率(%)=[(50 + STR) * SkillLv * BaseLv/100 ]
--詠唱無し、ディレイ無し、CT2秒程度
--ベースレベルによって威力が上昇する。 Lv100/STR100で750...
//--状態異常武器、シールドスペルLv3の鎧破壊付与と相性が良...
''強化装備''(単体)
--インペリアルスピア
---与えるダメージ+20%
---精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+3%(MAX+15%)
--フォートレイジ
---与えるダメージ+30%
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルグローブ+インペリアルフェザー
---与えるダメージ+30%
--インペリアルリング+インペリアルスピア
---インペリアルスピアの精錬値が2上がる毎に与えるダメージ+...
--フォートレイジ+傲慢の思念体シューズ
---BaseLvが5上がる毎に与えるダメージ+4%(Lv185時MAX+148%)
''強化装備''(3種組み合わせ)
--インペリアルガード+インペリアルフェザー+インペリアル...
---与えるダメージ+20%
''強化装備''(4種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアル...
---消費SP-10
**フォースオブバンガード [#j76ad723]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ロイヤルガード基本~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
略称 : %%VaF%%FoV~
内容 : SPを消費しつつ、最大HPを増加させるスキル。~
スキル使用後ダメージを受けた時ごとに怒りカウンターが溜ま...
この怒りカウンターはレイジバーストアタックに使われる。~
スキルをもう一度使えばフォースオブバンガード状態が解除さ...
スキル効果中は持続的に SPを消費する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:30|
|~10秒ごと消費SP|20|16|12|8|4|
|~HP増加量|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~怒りカウンター発生率(修正前)|20%|32%|44%|56%|68%|
|~装備DEF上昇率|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~最大怒りカウンター|7|9|11|13|15|
-スキル情報~
--スキル効果中は10秒ごとにSP4消費(正確には24-SLv*4)~
--上記のSP減少で、SPが0になると効果が切れる。
--スキルを再使用することで効果を終了させることができる。
--サバ移動で切れる~
---説明テキストには持続時間の記載があるが、これは誤り。上...
--Dis無効~
--MaxHP増加量:SkillLv*3[%]
--HP上昇系(装備,カード)とは加算。イメージとしてはLv5でク...
--ステ画面によるDEF上昇効果は見れないが、DEF上昇効果は存...
--DEF上昇の計算式は装備DEF+スキルLv*2%
--アスムやエコーの歌と同じ装備DEF%上昇系で、恐らく加算で...
--対人ではDEF上昇効果は発生していないという報告もあり。
// 2009/12/23 カウンター増加確率を変更(10~18%→20~68%)
// 2010/01/20 MHPと防御力が増加するボーナスを追加
-使用感
--強化フェイスみたいなスキル。
--壁役なら取るべし、槍スキル系なら取捨で悩むところ。
**レイジバーストアタック [#wf565267]
MAX Lv : 1~
習得条件 : フォースオブバンガード 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : RBA 英名Burst Attack→BA~
内容 : フォースオブバンガードで集まった怒りカウンター全部...
気弾の数が多いほどダメージが上昇する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|
|~消費SP(修正前)|CENTER:150|
|~怒りカウンター1個あたり|200%(最大15個で3000%)|
-スキル情報
--ディレイ3秒~
--怒りカウンター15個解放でATK3000%、1個につき+200%~
--missあり。
--使用者の「BaseLv」「気弾数」「現在のHP量」の影響を受け...
// 2009/12/23 クールタイムを削除
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 消費 SP が変更
-使用感
--ダメージソースとして期待するのは酷かも。
--Missがでたときの悲しみは半端ない。
**バンディング [#rda69bbd]
MAX Lv : 5~
習得条件 : ピンポイントアタック 3 / レイジバーストアタッ...
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
略称 : Ban~
内容 : 連合。パーティーメンバーに同じロイヤルガードがそれ...
攻撃力と防御力が上昇し、HPを共有するようになる。~
スキル持続時間中は持続的に SPを消費して、スキルをもう一度...
パーティーメンバーの数が多いほど効果が上昇する。~
バンディング状態のロイヤルガード(1人でも良い)の周囲に近づ...
対象は一定確率で状態異常"威圧"状態になる。威圧状態では移...
ロイヤルガードのベースレベル及びバンディングレベルが上昇...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|30|36|42|48|54|
|~効果(RG1人につき)&br;(修正前)|Atk+20|Atk+30|Atk+40|Atk+...
|~|Def+6|Def+7|Def+8|Def+9|Def+10|
-スキル情報
--SPが尽きるか、使用者が死亡するまで持続~
--効果範囲は7*7~
--威圧状態の効果時間はSkillLv*2[秒]で、ボス属性にも効く
--5秒ごとに(7-SkillLv)[SP]を消費
--HP共有効果とは、HP自動回復(立ち6秒座り3秒)毎にHPをバン...
--3秒毎にHPが少しずつ均一化される
--プレスティージと同時に使用できない
--ディスペルでは解除されないが、自分でゴスペルを発動させ...
--または再使用でトリガーとなる
--RGとPTを組まずに使用する場合、威圧効果は発揮するがAtk・...
// 2009/12/23 秒あたり消費SPを変更
// 2009/12/23 攻撃力/防御力の増加効果を修正
// 2010/01/06 「威圧」効果を追加
-使用感
--例えばRG(A)がLv1、RG(B)がLv5を使用すると、(A)はAtk+40、...
--効果範囲が狭いので使いどころは難しいが、ATK増加効果は魅...
--同じPT同士のRGでタッグを組めれば凄い、かも。
--GvではバリケードにRoGが打てるようになれるぐらい。威圧は...
**ヘスペルスリット [#ge3211db]
MAX Lv : 5~
習得条件 : プレスティージ 3 / バンディング 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : HeL~
内容 : 3人以上のロイヤルガードがバンディング状態またはイ...
該当するロイヤルガード全員が対象 1体あたりに合同攻撃を加...
該当するロイヤルガードの数に比例して攻撃回数が増加し、追...
スキル使用時、該当する他のロイヤルガード全員も使用者が消...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|80|90|100|110|120|
|~変動詠唱|>|>|>|>|2秒?|
|~基本スキル倍率|120%|240%|360%|480%|600%|
|~ディレイ|>|>|>|>|1秒?|
|~クールタイム|>|>|>|>|2秒?|
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(40~200%→120~600%)
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 4 人攻撃時のスタン効果が 100% で発動される...
-スキル情報
--読み方はヘスペルス・リットと区切る。「ヘスペルス(宵の明...
--詠唱1秒(dmgを受けることで中断される)
--ディレイ3秒
--クールタイム20秒
--最終スキル倍率は[(Skill Lv * 120+(バンディング状態のRG...
--最大スキル倍率4500%
--バンディング状態のRG人数でhit数が増減 バンディング状態...
--最終dmgは最終スキル倍率 * hit 最終倍率4500% 12人なら 45...
--4人時命中時100%相手を4-8秒のスタン状態にする
--5人時聖属性攻撃になる(HXの様に武器atk部分だけ聖属性)
--6人時スキル倍率が1.5倍になる 命中時100%でピンポイントア...
--7人時命中時バンディング状態のRG全員の怒りゲージがMaxま...
-使用感
--人数が増えることで威力がどんどん上がる、クールタイムは...
--Base100前後 3人で付与ありLAで生体2mobが1確
--Base100前後 4人で付与なしLAで生体2mobが1確 ラウレルは付...
--Base100前後 6人で付与なしLAで生体3mobが1確 カトリは付与...
--Base110前後 6人で付与なしLAで生体4mobが1確 PL、CPとPro...
--昨今では、「審判の天秤」による追加効果目当てで習得する...
**トランプル [#q6c654cf]
MAX Lv : 3~
習得条件 : ロイヤルガード基本~
系列 : アクティブ / 特殊~
略称 : Tra?~
内容 : 踏み付けること。~
トラップにかかった場合や、自分周辺 5 x 5 セルにトラップが...
爆発タイプの場合はトラップが発動してしまうが、一定確率で...
この確率は使用者のAGIとDEXとスキルレベルによって上昇する。~
|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|
|~消費SP|30|45|60|
|~成功率|50%|75%|100%|
// 2009/12/23 一定確率でダメージ無効化のオプションを追加
-スキル情報
-使用感
--対アンクル・エレクトリックショッカーのためだけのスキル...
**プレスティージ [#p3084017]
MAX Lv : 5~
習得条件 : トランプル 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
略称 : Prs~
内容 : 特権。一時的に魔法回避率を持つようになり、防御力が...
使用者のステータスによって魔法回避率に影響を受け、~
スキルレベル及びディフェンダースキルレベルによって防御力...
魔法回避に成功すれば魔法ダメージを全然受けなくなる。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|75|80|85|90|95|
|~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒|
|~DEF(DF0+Lv100時)|+15|+30|+45|+160|+75|
|~DEF(DF5+Lv100時)|+65|+80|+95|+110|+125|
|~DEF(DF5+Lv150時)|+97|+120|+142|+165|+187|
|~クールタイム|>|>|>|>|60秒|
-スキル情報
--詠唱3秒~(詠唱中断可)、ディレイなし、クールタイム60秒~
--魔法回避15%程度?ターゲット魔法と範囲魔法双方に効果有り~
//--Def上昇式:PrestigeBonus(SkillLv*5) + BaseBonus[(Base...
//---Def上昇最大で25+12+75=112(暫定)
--Def上昇式:PrestigeBonus (SkillLv * 15 * BaseLv/100) + ...
---Lv170、DFLv5、SL5の場合、Defが212.5上昇。大雑把に言え...
//---スレ116-29調査結果
--魔法回避率(暫定): (1 + Int / 50 + Luk / 40) * SkillL...
---上記計算式によると、Int120、Luk1、SL5で魔法回避率は17...
//---自分Lvと相手Lvの影響もあるという噂。
//---現在bugでmob相手には魔法回避が発動しない
// 2020現在、魔法回避が発動していることを確認
// 2009/12/23 防御力増加公式を修正(スキルレベルに影響を受...
--バンディングと同時に使用できない
---プレスティージ中にバンディングで上書きすると、プレステ...
-使用感
--魔法攻撃は絶対命中故、属性耐性等の各種耐性を用いてダメ...
---特にEP19「説話の地」では雑魚敵ですら%%世界設定無視レベ...
---なお、プレステでもアースクエイクやディスペルを回避でき...
--DF5を習得しているとDefをかなり上げられるので、壁型向け...
115-414 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/27(火)...
プレステ魔法回避はLv差でも発動率が変わるから何とも
相手のレベルが下だとAGI1でも発動率30%くらい
同レベルだとAGI1で20%前後、同レベルAGI100で35%
相手のレベルが上だとAGI1だと発動さえしない事もある
// ひょっとしたらカイトみたいにLvいくつ以上の相手には魔法...
// あるいはLv差がいくつ以上だと無効化出来ないとか
// そう言う仕様なのかもしれない
// 試した中では、Lv103の魚に対して、Lv99のRGだと無効化5%...
// Lv103 のRG(AGI100)で35%、Lv105だと50%近い
// 低LvSGを降らせてもらっての目視確認だから数字は正確じゃ...
-10/09/18追記
--Lv115RG(プレスティージLv5,AGI90)で実験
---対AB99(ホーリーライト) 回避率10%程度
---対HW98(SG)回避率15%程度
---対HW85(SG)回避率15%程度
-恐らく確率が上昇して(るように見え)たのはダメージを無効...
**レイオブジェネシス [#sf2e9ae0]
MAX Lv : 10~
習得条件 : グランドクロス 5~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : RoG 英名Genesis Ray→GR~
内容 : 空から神の使者の怒りが落ちる。~
//半径 5セル内のすべての対象は聖属性ダメージを受ける。~
//スキル使用時 2人以上のロイヤルガードがバンディング状態...
//バンディング状態のロイヤルガードが多いほど追加的な魔法...
対象がアンデッドあるいは悪魔系の場合、50%の確率で暗黒にか...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:最大HPの1%|
|~消費SP|~45|~50|~55|~60|~65|~70|~75|~80|~85|~90|
|~変動詠唱|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2秒|
|~魔法攻撃力|~200%|~400%|~600%|~800%|~1000%|~1200%|~1400%...
|~ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1秒|
//-RR後変更点
//--クールタイムが減少(5秒→0.5秒)へ
//--ダメージが魔法判定へ
-スキル情報
--発動射程1マス
--変動詠唱2秒
--ディレイ1秒
--詠唱中断あり
-計算式詳細~
--[SkillLv * 200] * BaseLv / 100%~
--範囲
発動地点を中心とした11×11マス
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□★□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
★=発動地点
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正(物理400~800%/魔法100~...
// 2009/12/23 消費HPを変更(5~25%→3%~15%)
// 2009/12/23 バンディング状態だけではなくインスピレーシ...
// 2009/12/23 前提条件変更:グランドクロスLv10→グランドク...
-R使用感
--詠唱中断があるので、混戦で通すのは難しめ。
--インスピ状態で撃てばそれなりの威力。下手な後衛などは一...
--強制聖属性なので同職には不向き。
--詠唱完了時に不発することがある。詠唱開始時と詠唱完了時...
-RR使用感
--魔法扱いになったことでRSで反射されずに使い勝手が上昇
--魔法扱いになったことでストーンスキンでdmgが大幅上がるよ...
---RG2人dmg+30%特化装備でBase110台ゾンスロ1確、ネクロ2確。
---RG2人dmg+30%特化装備オラティオ10でBase140前半でネクロ1...
---インペリアルセットのRoGの追加dmgの物理部分が正常に実装...
--Gvでは1人強めのRoG要因がいると敵がパイエティ等で聖対策...
-進化パッチ後使用感
--バンディングおよびインスピレーション状態が不要となり、...
--魔法攻撃になったため、今までの物理装備ではまともなダメ...
---連射を前提にしているのか、基本攻撃力は低い。
--恐らく不具合の類だと思われるが、現状グラウンドデリータ...
--射程の短さが欠点だが、正義の冠を装備したとき、かつヘス...
''強化装備''(単体)
--審判の天秤
---BaseLvが5上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時37%)
---インスピレーションLv5習得時、詠唱時間-50%、消費SP-20
--皇帝のカード(逆位置)
---与えるダメージ+5%
---精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+1%(MAX10%)
---精錬値が10の時、追加で与えるダメージ+5%
--正義の冠
---精錬値+7以上で与えるダメージ+15%
---精錬値+9以上で与えるダメージ+35%(合計+50%)
--輝く白銀の槍
---BaseLvが2上がる度に+1%(最大92.5%~100%:200解放前提)
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー
---消費SP-10、BaseLv30上がる毎に与えるダメージ +1%(Lv185...
--皇帝のカード(逆位置)+アルカナ
---与えるダメージ+50%
--インペリアルガード+インペリアルスピア
---与えるダメージ+10%
**パイエティ [#ocbefe4d]
MAX Lv : 5~
習得条件 : フェイス3~
系列 : アクティブ / バフ~
内容 : 信仰心。パーティーメンバー 1人とその周辺パーティー...
略称 : Pie~
スキル使用時、聖水 2個を消費する。自分にも使用可能だ。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|40|50|60|70|80|
|~持続時間|60秒|80秒|100秒|120秒|140秒|
// 2009/09/16 習得条件をプロヴィデンス3→フェイス10に変更
// 2009/12/23 前提条件変更:フェイスLv10→フェイスLv3
-スキル情報
--自分を含むPTMを指定する。射程はかなり短く、実質対象に隣...
--指定したPTMの周辺のPTMにもかかる。自分にもかかる。
--聖体降福と同じく、服を付け替えても聖付与は切れない。
---ただし、インスピレーションを使用すれば解除可能。その他...
-使用感
--取るかどうかは狩りスタイルとスキルポイントと相談で。
--単純に、ただ自分用の聖属性鎧の代わり、という使い方にお...
---何らかの特性(ノックバックや凍結への耐性など)と聖属性...
--昨今のエンドコンテンツでは、防御属性を聖にする効果が重...
--ヘルの権能は不可能だが、不死服を着たPTメンバーに使用す...
---同様の理由で、不死化のバッドステータスを回復することも...
**インスピレーション [#f177be3b]
MAX Lv : 5~
習得条件 : シールドスペル 3 / レイオブジェネシス 4 / パイ...
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
変動詠唱 :2,000? ms~
固定詠唱 :1,000? ms~
ディレイ :2,000? ms~
略称 : Ipr~
内容 : 聖霊感応。聖霊を自分の身体に受け入れる。~
一時的に命中率及びステータスが上昇し、攻撃力と MHPが増加...
スキル発動時にはすべてのバフ及び状態異常が解除される。~
持続時間中には特定のバフや状態異常を全部無効にするオーラ...
しかしスキル持続時間中、継続的に HP と SP が減少する。~
また、攻撃時に自分が与えたダメージの一部を自らも受けるよ...
持続時間が終わるか SP が 0 になればスキルは自動に解除され...
HP 減少効果によって自分が死亡することもある。~
スキル使用時 %%0.1%%% 1% の経験値が減少し、この経験値消失...
ただし、消費する経験値が1,000,000を超えてしまう場合は、1,...
このスキルはバンディング及びプレスティージとともに使うこ...
//内容 : 聖霊感応。聖霊を自分の身に受け入れて一時的に命中...
//攻撃力と MHPが増加される。しかしスキル持続時間中は HP及...
//近接物理攻撃時、自分が加えたダメージの一部を自らも受け...
//持続時間が終わるか SPが 0 になればスキルは自動に解除さ...
//スキル使用時 1%の経験値が下落して、この経験値消失はどん...
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費経験値(%)|>|>|>|>|CENTER:1%|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:100|
|~固定詠唱|>|>|>|>|CENTER:1秒?|
|~変動詠唱|>|>|>|>|CENTER:2秒?|
|~ステータス増加量|>|>|>|>|CENTER:+[(Base Lv/10) + (Job L...
|~Hit増加量|>|>|>|>|CENTER:+[Skill Lv*5+(Job Lv/2)]|
|~ATK増加量|>|>|>|>|CENTER:+[Skill Lv*40 + JobLv*3]|
|~MHP増加率(%)|>|>|>|>|CENTER:+Skill Lv*5 %|
|~MHP固定増加値|>|>|>|>|CENTER:+Skill Lv*600|
|~反動ダメージ|>|>|>|>|CENTER:MaxHPの1%|
|~HP減少率/5秒毎|-3.0%|-2.5%|-2.0%|-1.5%|-1.0%|
|~SP減少率/5秒毎|-4.0%|-3.5%|-3.0%|-2.5%|-2.0%|
|~持続時間|24秒|28秒|32秒|36秒|40秒|
|~ディレイ|>|>|>|>|CENTER:2秒?|
|~クールタイム|36秒|42秒|48秒|54秒|60秒|
※()の中は小数点切捨て
//旧仕様?
//|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
//|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:100|
//|~ステータス|+8|+9|+10|+11|+12|
//|~命中率| | | | | |
//|~ATK|+50|+80|+110|+140|+170|
//|~MHP増加|>|>|>|>|CENTER:|
//|~反射ダメージ|>|>|>|>|CENTER:与えたダメージの5%|
//|~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒|
-スキル情報
--''使用時、経験値を1%消費する''。ただし、消費経験値が100...
--''使用時、かかっていたほとんど全ての支援効果が消えてし...
--''使用中、攻撃すると最大HPの1%分、自身のHPが消失す...
--使用者の「BaseLv」「JobLv」の影響を受ける。
--詠唱中断あり。
//--Exp0%でも使用できる。JOB経験値は減らない?
--ステータスは全てが同じだけ増加する。
--HP増加ボーナスの位置はフェイスと同じ。
--HP増加量の計算元は詠唱完了時のMHPなので、各種HPブースト...
--無効化する状態異常は次の通り
---深い眠り、狂乱、ギロチンクロスの新毒各種、ボディーペイ...
--有効な状態異常は次の通り
---混乱、致命的な傷、ストリップ各種、ディスペル、ハウリン...
--ソウルバーンを受けるとSP0になって終了。
---HPSPの減少は5秒毎なので、そのタイミングの前にSP回復が...
--RRで使用可能に
---持続時間が減少したもののCTは減少した。
---オーラになってもちゃんとEXPが減る→狩りしてEXPを得ない...
---Gv中等経験値が見込めない場合は最大で99回まで使用可能。
--2019年5月28日のアップデートで、反動ダメージがMaxHPの1%...
// 2009/09/09 前提条件緩和:レイオブジェネシスLv5→Lv1
// 2009/12/23 消費 SP が変更
// 2009/12/23 スキル効果を大幅変更
// 2009/12/23 前提条件変更:レイオブジェネシスLv1→Lv4
// 2010/01/06 ブレッシング/速度増加無効のペナルティーを削...
// 2010/01/06 アイテム使用禁止のペナルティーを削除(サクラ...
// 2010/01/06 HP/SP が回復不可のペナルティーを削除(サクラ...
-使用感
--経験値を代償に聖霊を自身の身体に受け入れ、短い時間だが...
---イメージはアサシンクロスのEDP、スキルとアイテムが使え...
--経験値を失うというデメリットはすさまじいが、その分強化...
--Atkも増えるので、使いどころを考えれば強い。
---その分反射して自分に帰ってくるダメージも馬鹿にならない。
--使用前にかかっているバフスキル、デバフ(要検証)が切れる...
---つまりインスピ後、素早く支援を掛け直して貰わないと十分...
---シールドスペルLv.1のATK増加と併用するなら、インスピ後...
--経験値にどれくらい価値を置くかにより評価は変わってくる...
//--Lv5でも効果時間込で3分30秒のCTが存在する。
//--でも使いどころが・・
//---経験値が0%の時に。
//---Lv150まで待つ・・のはTOMさんが。
--反動ダメージがMaxHPの1%になったので、使いやすくはなった...
**シールドプレス [#zdf2f52a]
MAX Lv : 10~
習得条件 : シールドチャージ 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
略称 : ShP~
内容 : 盾装備時に使用可能。盾で敵 1体あたりを打ち下ろして...
ダメージは盾重量及び精錬値、使用者のStr・Vitに影響を受け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|
|~スキル倍率|200%|400%|600%|800%|1000%|1200%|1400%|1600%|...
|~クールタイム|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒|
-スキル情報
--ディレイなし、クールタイム2秒
--''盾精錬値*Vitの必中追加ダメージ''有り。
--表中のスキル倍率にStrと盾重量が加算され、さらにBaseLvに...
---''補正後スキル倍率(%)=[(スキル倍率+Str+盾重量)*BaseLv/...
--属性は乗るがシールドチェーンのように、最終ダメージに無...
--表示ダメージは5分割(端数切捨て)され、最後にその和が表...
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 スタン確率と持続時間を修正(70~90%→38~70%)
// 2010/01/27 スタンの持続時間を変更
// 2010/05/12 スキル倍率式修正
// 2013/09/30 スタン時間を実測により計算
// 2020/02/06 1/28の進化パッチによりスキルLv5→10、スキル...
-使用感
--2020/01/28の進化パッチでスタン効果が削除されたため、(...
--一方、スキルLv上限が5→10Lvとなり、またスキル倍率もLv*15...
---さらに6Lv以降は射程3となり使い勝手がよくなった。
--単発威力は高いがCT2秒あるため、連射性はバニシングポイン...
---初弾シールドプレス→追撃バニシングポイントのような使い...
''強化装備''(単体)
--グラトニースティック
---精錬値が7以上の時、再使用待機時間-1秒
---精錬値が9以上の時、追加で再使用待機時間-1秒
''強化装備''(2種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルガード
---インペリアルガードの精錬値6以上の時、精錬値1上がる毎に...
''強化装備''(3種組み合わせ)
--インペリアルガード+インペリアルフェザー+インペリアル...
---与えるダメージ+20%
''強化装備''(4種組み合わせ)
--インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアル...
---消費SP-5
**シールドスペル [#d580667b]
''詳細''
-前提:シールドプレス 3 / アースドライブ 2~
-種別:アクティブ / 特殊~
-略称:SdS
-スキル説明文~
装備している盾の防御力、魔法防御力、精錬値、BaseLvによっ...
|~スキルレベル|~消費SP|~関係する盾のステータス|~ランダム...
|~Lv1|50|盾防御値|範囲攻撃(Atk) ※HIT依存|なし|X盾(130/消...
|~|~|~|物理反射(反射率:盾DEF値/10)% |あり(DEF*2)秒|~|
|~|~|~|Atk増加(盾DEF値と同じだけ加算) |あり(DEF*3)秒|~|
|~Lv2 |~|盾魔法防御値|マニピ(自分のみ) |あり(...
|~|~|~|範囲攻撃(Matk) |なし |~|
|~|~|~|範囲LD |なし |~|
|~Lv3 |~|盾精錬値|(1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復|な...
|~|~|~|状態異常耐性(精錬値*2+(Luk/10)) ...
|~|~|~|Def増加(精錬値*10*Base Lv/100) |あり(...
-スキル情報~
--盾を装備時に使用可能。
--詠唱あり、詠唱妨害あり、ディレイ1秒、クールタイム2秒~
--持続する効果のある場合は専用のアイコンがつく。ランダム...
--Lvを問わず、再使用時には既存のシールドスペル効果が解除...
--持続する効果は使用時の盾に依存し、''盾の変更及び解除を...
--Lv2,3は条件を満たさない場合は発動しない。(MDEFが無い盾...
--Disで消える~
--サーバー移動、ログアウトでは切れない~
--Lv1の盾Defにはカードや装備の効果で増えるものは含まず、...
---範囲物理攻撃倍率:[BaseLv×4 + 盾のDEF×10 + VIT×2 ]% *[]...
---盾のDEFが0~40は3x3、41~80は5x5、81以上は7x7の範囲攻...
--Lv2の盾Mdefにはカードや装備の効果で増えるものは含まず、...
---範囲魔法攻撃は聖属性
---範囲魔法攻撃倍率:[BaseLv×4 + 盾のMDEF×100 + INT×2 ]%
---盾のMDEFが1~3は3x3、4~5は5x5、6以上は7x7の範囲になる...
--RRでLv1の反射確率が1/5になり、Lv3の鎧破壊が状態異常耐性...
//-のんびり検証内容
//--範囲攻撃の倍率と効果範囲
//--鎧破壊確率
//--範囲沈黙の確率と範囲
''使用感''
--Lv1
---ATK増加(◎) 武器補正なし、スキルに乗るため効果大
---反射増加(○) Rより低くなったが、反射dmgがメインの使い方...
---範囲攻撃(×) 弱くはないが狙って出せないのでイマイチ
--Lv2
---自己マニピ(△)うまく引き当てないとSPがマイナスの場合も...
---範囲攻撃(×)
---範囲沈黙(△)成功率はLDと一緒
--Lv3
---HP回復(△) 回復量は多いが、確率不安定なので信頼できな...
---状態異常耐性(△) 100%にちょっととどかない時や高Baseで...
---DEF増加(△) 高装備DEF+DF持ちプレスティージ+SdS3+ア...
~
--スキルレベル毎に効果が3種あるが、ランダムなので狙いの効...
--基本的に数回使用して、欲しい持続効果を狙う。
--どの効果が出たか、ステータス窓を開いて確認する必要があ...
--SQ中に両手槍で持続効果を得たい場合は、片手槍>盾の順で...
しかしながら武器の属性付与は消える。
''強化装備''(単体)
--インペリアルブーツ
---再使用待機時間-2秒
--白羊宮のシューズ
---精錬値8以上の時、再使用待機時間-2秒
--白羊宮のクラウン
---詠唱時間-100%
--白羊宮のリング
---消費SP-20
//|>|>|>|CENTER:|c
//|~レベル|~1|~2|~3|
//|~消費SP|>|>|CENTER:50|
//|~影響するステータス|盾防御値|盾魔法防御値|盾精錬値|
//|~スキルレベル|~ランダム効果 |~アイコン/持続...
//|Lv1 |範囲攻撃(Atk) ※HIT依存|なし |...
//|~|物理反射(反射率:盾DEF値/2)% |あり(DEF*2)秒|~|
//|~|Atk増加(盾DEF値と同じだけ加算) |あり(DEF*3)秒 |~|
//|Lv2 |マニピ(自分のみ) |あり(盾Mdef*30)秒|V...
//|~|範囲攻撃(Matk) |なし |~|
//|~|範囲沈黙 |なし |~|
//|Lv3 |(1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復|なし |+7...
//|~|鎧破壊付与 |あり(精錬値*30)秒|~|
//|~|Def増加(精錬値*10) |あり(精錬値*20)秒|~|
//--違うLvであっても効果は同時に発動しない(再使用により...
//--スキル使用失敗することもある~
//--Lv1使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
//---範囲攻撃(Atk)、物理反射状態付与、Atk増加~
//--Lv2使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
//---マグニフィカート(自分のみ)、範囲攻撃(Matk)、範囲沈黙~
//--Lv3使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
//---MaxHPの(1+BaseLv/10+盾精練値)%分回復、鎧破壊付与、De...
// 177 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/14(水) 1...
// 前々スレ位からちらほら出てたシールドスペルの効果纏めて...
// Lv1…どんな盾でも使用可能
// Lv2…Mdefがある盾で使用可能
// Lv3…精練してある盾で使用可能
// 上の条件を満たしてないと発動しない、クールタイムも無し
// 条件を満たしている場合
// Lv1使用後…
// アイコン無し → 範囲攻撃発動
// アイコン有り、ATKが上がっている → ATKUP(盾DEF値分加...
// アイコン有り、ステータス変化がない → 反射付与(反射...
// ※反射付与はまだ不明確だが、これくらいらしい?
// Lv2使用後…
// アイコン無し → 範囲攻撃or範囲沈黙(効果範囲:盾Mdef...
// アイコン有り → 自己マニピ(効果時間:盾Mdef*30秒)
// Lv3使用後…
// アイコン無し → 自己ヒール(効果:(11+精練値)%)
// アイコン有り、DEFが上がっている → DefUP(精練値*10)...
// アイコン有り、ステータスに変化無し → 鎧破壊付与(効...
108-106 投稿日:10/08/15(日) 10:03 ID:d9q2TrUA0
SdS1の範囲ATKをちょいと検証してみた。
SP足りないし、なかなか発動しないし大変ねぇ。
RG Lv95
Str60+3/Agi1+1/Vit70+2/Int2+5/Dex50+3/Luk20+4
剣修練10/+4月光剣/+4アヌX盾
表示Atk 105+50
vsウィスパ
素殴り:11固定
SdS1 :670固定
vsポイズンスポア
素殴り:215-219の範囲(Cri306)
SdS1 :4266(2回)、4283(4回)、4300(2回)、4317(7回)、4334...
ちなみに範囲は7x7(草で確認)
発動直前のSdS1(ATK増加効果)は乗っていない模様。
同じステで素手の場合、
vsポリン
素殴り:102
SdS1 :1886(3回)
同じステで+7Tbdサーベルの場合、
vsポリン
素殴り:518
SdS1 :9295(1回)
~
53-54 名前: (^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日: 10/09/11 10...
ひさしぶりにSdS1の範囲ATKをちょいと検証してみた。
SP足りないし、なかなか発動しないし大変ねぇ。
RG Lv96
Str60+3/Agi1+1/Vit70+3/Int2+6/Dex50+2/Luk20+2
剣修練10/素手/+4アヌX盾
表示Atk 105+0
vsポリン(常時プロボ1)
素殴り:104
ガード (20) :761
ナーガ (35) :918
バックラ(40) :970
鏡盾 (45) :1023
石盾 (45) :1023
ブラ盾 (98) :1576
神使者 (120):1812
クロス盾(130):1929
なんとなーく、
(550+盾DEF×素ATK/10)くらいになっている感じで、
Lv100基準のLv補正(Lv96なので-4%)とかもどっかに絡んでいそ...
550って数字もなんか怪しい。(どこからでてきたのやら)
・殺虫剤(DEF0)での与ダメ
・他の素ATKでの検証
があれば、もうちょっとわかるかも。
54 名前: (^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日: 10/09/11 10:12...
追加。DEFによっては範囲も違うっぽい。
■範囲3x3(隣接しないとダメ)
ガード
ナーガ
バックラ
■範囲5x5(1マス開け)
鏡盾
石盾
■範囲7x7(2マス開け)
ブラ盾
神使者
クロス盾
**リフレクトダメージ [#x37e6a6d]
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトシールド 5~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
クールタイム :300,000? ms~
内容 : 盾装備時に使用可能。自分の受けた近接物理ダメージの...
スキル使用時、毎秒当たり一定量の SPを消費する。このスキル...
反射ダメージは使用者のMHP以上を跳ね返すことができない。~
ただし、この上限は最大で、使用者のBaseレベル依存でMHPの1....
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|30|40|50|60|70|
|~消費SP/10秒|30|40|50|60|70|
|~反射率|20%|25%|30%|35%|40%|
|~反射発動率|40%|50%|60%|70%|80%|
|~反射期待値|0.080|0.125|0.180|0.245|0.320|
|~反射回数上限|30|35|40|45|50|
|~反射dmg上限/回|>|>|>|>|CENTER:MHP*Base Lv/100|
|~持続時間|>|>|>|>|CENTER:300秒|
|~クールタイム|>|>|>|>|300秒|
-スキル情報
--詠唱なし~
--反射は7*7のスプラッシュダメージ(not分散)~
リフレクトシールド同様、草のような1ダメージ固定の影響を受...
--使用中はアイコン表示される
---なんらかの理由で終了すれば、その時点でアイコンは消える
--ディスペル無効~
--サバ移動で切れる~
--反射回数を消費しきった場合にも切れる
--自力で解除するには盾を一度はずすか、一度RSを利用するこ...
---オートガードのような「再使用によるOff」操作はできない。
--RRで使用可能に
--RRで全属性dmg反射から近接物理のみ反射に~
// 2009/09/09 前提条件緩和:リフレクトシールドLv7→Lv3
// 2009/12/23 前提条件変更:リフレクトシールドLv3→リフレ...
// 2010/01/13 反射ダメージ上限を設定(最大で使用者のMHPまで)
// 2010/01/20 反射ダメージ上限を修正(最大で使用者のMHPの1...
-使用感
--SP減少でSPが0になるとスキルが切れます。
--反射ダメージを大きくするためには非ダメを増加させる装備...
---靴用経験UPカード。アウドムラ。ストロングシールド。角兜等
--月光剣とカアヒと合わせると・・?
--狩りでの常用は困難。スプラッシュダメージが意味を持つほ...
--範囲反射なのでパッシブな敵に対しても「反射ダメージ」を...
---うまく使えば、例えばロックリッジ地下街にいくつかある「...
**アースドライブ [#jc842b9c]
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトダメージ 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 盾を大きく振り回して自分周辺のすべての敵に [地属性...
この攻撃にダメージを受けた敵は防御力及び攻撃速度が 25%減...
スキルレベルが上がるほど攻撃速度及び防御力減少持続時間が...
ダメージは盾重量に影響を受けて上昇する。~
使用時、一定確率で自分の盾が破損する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|52|60|68|76|84|
|~変動詠唱|>|>|>|>|1秒|
|~攻撃力|200%|300%|400%|500%|600%|
|~神使者(160)|320%|480%|640%|800%|960%|
|~ストロング(250)|500%|750%|1000%|1250%|1500%|
|~状態異常の持続時間|3秒|6秒|9秒|12秒|15秒|
|~攻撃範囲(セル)|3x3|3x3|5x5|5x5|7x7|
|~クールタイム|7秒|6秒|5秒|4秒|3秒|
-スキル情報
--変動詠唱1秒、ディレイ1秒、クールタイム(8-SkillLv)秒~
--ベースレベルと盾重量によって威力が上昇する。
--暫定式:(100+SkillLv*100) * 盾重量/100 * BaseLv/100 ...
--範囲内のほとんどすべての地面指定系スキルを消滅させる(S...
--RRで全Mapで使用可能に
// 2009/12/23 ダメージ公式を修正
// 2009/12/23 ハイディング状態の敵にダメージを与えられる...
// 2009/12/23 盾が壊れる確率を変更
-使用感
--ニュマやSWが邪魔になった時などにもRGで消すことができ...
--シールドリングを入手できた場合は火力が大幅に上がるが、...
--Gvでは敵のLPや歌踊りやQMなどを消したりなど用途は多い
---上記のシールドリングと併用して火力として使われる事もあ...
''強化装備''(単体)
--シールドリング
---インスピレーションLv5習得時、再使用待機時間-1.5秒
---ピンポイントアタックLv5習得時、詠唱時間 - 0.5秒、消費S...
--ロイヤルガードランデルカード
---与えるダメージ+50%
**キングスグレイス [#d3265017]
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトダメージ 5~
系列 : アクティブ / 回復~
内容 : 魔法で出来た盾を地面に四方に突き立て、自身と周囲の...
スキル効果時間中は、移動、アイテム、スキル使用などができ...
ディボーションとは重複はできない。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|200|180|160|140|120|
|~変動詠唱|>|>|>|>|0秒|
|~回復効果|4%|5%|6%|7%|8%|
|~効果時間|>|>|>|>|5秒(6回回復)|
|~攻撃範囲(セル)|>|>|>|>|7x7|
|~クールタイム|100秒|90秒|80秒|70秒|60秒|
-スキル情報
--2014/3/18 覚醒アップデート時に追加された
--MaxHPに対して%で回復するスキル
--使用中は敵のターゲットから外れる
--積極的に使うなら5Lv必須
-使用感
--使用すると献身が解除され、タゲも流れてしまう関係で実質...
--一部のボスが放ってくる超威力のHJ等をやり過ごしたりする...
--持続時間に対してクールタイムが長すぎるため、どこで切る...
//--狩りで使うよりは対人用か
//--GX狩りでの回復手段に使えるかも?
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