#author("2020-03-28T19:18:42+09:00","","")
#author("2020-03-28T20:07:20+09:00","","")
*ステータス [#o3fb21c5]
#contents

*基本ステータス [#gc8b32a0]
--注:数式中に[ ]とある箇所は端数切捨て
**BaseLv [#w53848d0]
:1上昇する毎に|
Hit+1~
Flee+1
:2上昇する毎に|
減算DEF+1
:4上昇する毎に|
%%基本ATK+1%%~
減算MDEF+1
•従来はHITとFLEEのみBaseLvに影響していた。

--1上昇する毎に、職業ごとに設定された係数で最大HP/SP増加。
--特定のクエストやダンジョンに入る条件に最低Lvが設定されている場合がある。
--Lvアップの瞬間にはHP/SPが全回復する


**STR [#z126f9e9]
:1上昇する毎に|
基本ATK+1~
武器ATK+1~
所持限界量+30
所持限界量+30~
(◦装備・料理などでStrが増えても所持限界量は増加しない)
:10上昇する毎にボーナスが発生する。|
武器ATKの[[STRペナルティ>STRペナ]]減少:%%[[STR / 10] ^ 2 * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]%%~
[武器ATK * 2 / 3] - [[Str / 10] ^ 2 * 4 / 武器Lv] (RR後)
[武器ATK * 2 / 3] - [[Str / 10] ^ 2 * 4 / 武器Lv] (RR後)~
詳細はSTRペナのページを参照。
武器ATKボーナス:[[STR / 10] ^ 3 / 60]~

**AGI [#f6b0805f]
:1上昇する毎に|
Flee+1~
Aspd上昇(大)
:5上昇する毎に|
減算DEF+1
減算DEF+1~
•リニューアルによって5毎で、減算DEFが上がるようになった。

**VIT [#sa2126b6]
:1上昇する毎に|
最大HP+1%~
HP回復アイテムの回復量+2%
:2上昇する毎に|
減算DEF+1
:4上昇する毎に|
:5上昇する毎に|
減算MDEF+1
:5上昇する毎に|
HP自然回復量+1

**INT [#id2b5dba]
:1上昇する毎に|
基本MATK+1~
減算MDEF+1~
SP回復アイテムの回復量+2%~
詠唱時間短縮(小)
詠唱時間短縮(小)~
MSP+1%
:5上昇する毎に|
武器MATKのINTペナルティ軽減:(8 + 武器Lv) * [INT / 5]~
(MATKのある武器のみ)
%%武器MATKのINTペナルティ軽減:(8 + 武器Lv) * [INT / 5]%%~
%%(MATKのある武器のみ)%%
:6上昇する毎に|
SP自然回復量+1~
:8上昇する毎に|
基本MATKボーナス:[[INT / 3] ^ 3 / 40]
%%基本MATKボーナス:[[INT / 3] ^ 3 / 40]%%~
:Int120達成時SP自然回復量 が +4|~
:Int121以上の場合に追加で2上がる毎にSP自然回復量 が +1|~
:INTペナルティに関係|~
詳細はINTペナのページを参照。~

**DEX [#n2e42836]
:1上昇する毎に|
Hit+1~
詠唱時間短縮(大)~
Aspd上昇(小)
%%Aspd上昇(小)%%~
Matk付き武器装備時の魔法攻撃の最小ダメージが +0.9~+1.3程度 (値は武器Lvに依存する)
:4上昇する毎に|
%%減算MDEF+1%%
:5上昇する毎に|
基本ATK+1~
基本MATK+1~
減算MDEF+1
:5上昇する毎に|
基本ATK+1
:最小ダメージの上昇|
RR化により影響が増大。武器ATKと武器レベルによっては無理のないDEXでダメージの振れがなくなる

**LUK [#lc6d4f2f]
:3上昇する毎に|
基本ATK+1~
基本MATK+1~
Hit+1~
Cri+1
:5上昇する毎に|
Flee+1
:10上昇する毎に|
完全回避+1
完全回避+1~
 リニューアルによって効果が大きく変わった。~
 5毎にFLEE+1、3毎にHIT+1、3毎にMATK+1が新たに加わり、~
 5毎のATK+1が3毎に変更になった。~

--状態異常:呪い にかかると問答無用でLUKが0になる。
*2次ステータス [#ceff31e8]
**ATK [#af4cb61c]
:最終ATK|
基本ATK + 修練・星・名声+ 補正武器ATK
:基本ATK|
[ BaseLv/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 ]
--無属性。アスペルシオやスクロール等で武器に属性が付与されてもこの部分は無属性のまま。
--暖かい風(orそれを流用したイベント時属性付与)であればこの部分にも属性が付与される。
--計算後に端数切捨てとなるので、「Dex5の倍数調整・Luk3の倍数調整」はあまり意識しなくても良い。
:修練・星・名声|
剣修練、槍修練、デーモンべイン、イムポシティオマヌス等~
BS製造武器の星のかけら、BSランキング上位補正~
--属性なし扱いのため念3以上にも有効。
--現在バグのため必中効果が無くなっている。
:補正武器ATK|
[[[[(固定武器ATK + 変動武器ATK + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス) * サイズ補正 ] + ATK上昇装備 ] * 特化倍率 ] * 武器属性 ]
:固定武器ATK|
STR - STRペナルティ + STRボーナス 
--''STRペナルティ''(最小値=0)~
[ 武器ATK * 2/3 ] - [ [ STR/10 ] ^ 2 * (0.8 + 武器レベル * 0.2) ]
--''STRボーナス''~
[[ STR/10 ] ^ 3 / 60 ]
:変動武器ATK|
--''最大値''~
[ 武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]
--''最小値''~
[ DEX * (0.8 + 0.2 * 武器Lv)]
:特化倍率|
種族特化、サイズ特化、属性特化、The Sign
--1種類ごとに乗算し、小数点以下は毎回切り捨てる。

**MATK [#o78b07fa]
:最終MATK|
[ 基本MATK + 武器MATK + 過剰精錬ボーナス - INTペナルティ ] * MATK+n%効果
:基本MATK|
INT + [ [ INT/8 ] ^ 3 / 40 ] + [ LUK/3 ]
:武器MATK|
--''最大値''~
[ ( 武器基本MATK + 精錬値 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]
--''最小値''~
[ [ INT / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
--武器にMATKが無い時、精錬値 * ( 1 + 武器レベル * 0.2 )のみ加算される。
:INTペナルティ(最小値 = 0)|
( 武器基本MATK + 精錬値 ) - [ INT/5 ] * ( 8 + 武器レベル )
--武器にMATKが無い時は0。
**DEF [#k503b5ff]
:減算DEF(ステータス欄左側)|
[BaseLv/2 + AGI/5 + VIT/2]
:除算DEF(ステータス欄右側)|
装備DEF総和 + 精錬DEF総和
:ダメージ計算式|
[[[最終ATK * スキル倍率 ] * (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算DEF * 10)] * 種族耐性] - 減算DEF

**MDEF [#id01b017]
:減算MDEF(ステータス欄左側)|
[BaseLv/4 + VIT/4 + INT + DEX/4]
:除算MDEF(ステータス欄右側)|
装備MDEF総和
--魔法系ダメージを受けたときの減算率、除算値を示す。
--魔法系は基本的に回避することが出来ず、必中なのでダメージを軽くするためにはこの値を増やすしかない。

**Hit [#sd52b743]
:175 + BaseLv + DEX + [LUK/3]|
--物理攻撃の当たりやすさを示す。
--相手のFleeと自分のHITによりの当たりやすさが変わる。
--通常攻撃やスキル攻撃に適応される。

**Flee [#md21d7e0]
:100 + BaseLV + AGI + [LUK/5]|
--物理攻撃のかわしやすさ示す。
--Fleeの値がどんなに多くても、最大95%の確率でしか回避できない。
--3体以上の敵に囲まれるとFleeが1割ずつ減っていく。~
(例:Flee350で3体に囲まれるとFlee315になる。注:ステータス欄の値は変化しない。)

**Critical [#za5a0216]
:1 + [LUK/3]|
--通常攻撃時のクリティカル攻撃の発生しやすさを示す。
--クリティカル攻撃は相手FLEEによらず必中で、音が大きく、吹き出し付きの黄色のダメージが大きく表示される。
--クリティカル率は相手のLUKにより減算され、ステータス表示がCRI100を超えていても100%クリティカル攻撃とならない。
--スキル攻撃時はこの値は利用されない(特定スキルを除く)
--DEF無視効果は無い。
--クリティカル攻撃時は、武器変動ATKの最大値のダメージ×1.4倍のダメージを与えるため、通常攻撃に比べ数倍のダメージが出ることがある。~
--クリティカル攻撃に比べ、通常攻撃のダメージ幅を少なくするには武器変動ATKの下限を上げる必要があり、そのためには武器Lv、ATKに比例したDEXが必要となる。~
しかし、高ATK武器の変動幅を抑えるにはDEXが100以上必要であるため、常に武器変動ATKの最大値を用いるクリティカル攻撃はダメージの下限上限が幅が狭く、強力で安定したダメージが期待できる。~


**完全回避 [#yda3ffdb]
:1 + [LUK/10]|
--幸運による物理攻撃の回避しやすさを表す。
--この効果により回避した場合Lukkyの吹き出しが現れる。
--スキル攻撃や魔法攻撃は完全回避出来ない。
--Fleeのように囲まれている敵の数によって減少したりしない。

**Aspd [#v36d5dc7]
:最終Aspd|
[ 200 - (200 - 修正前Aspd)*Aspd減少効果 ]
:修正前Aspd|
[ 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10 + Agi * 9 / 100 + Dex * 11 / 60) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正 ]
--''Aspdペナルティ''~
基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0~
基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = ( 基本Aspd - 144 ) / 50
:Aspd減少効果|
(1 - スピポ効果 - クイッケン効果 - 夕陽のAX効果) * (1 - Aspd上昇装備・カード効果総和)
--濃縮サラマインジュースは装備・カード効果に分類される。

--攻撃速度を表す。小数点以下切り捨てになったことに注意

**詠唱時間 [#tc921fb8]
:基本変動詠唱時間 * (1 - [(DEX + INT/2) / 265 ])|
--スキルや魔法などの効果を発生させるための時間。
--ステータスで減少可能な変動詠唱時間と固定詠唱時間がある。

*特殊 [#v68c74fc]
**ディレイ [#w144325d]
--スキルごとに決められたディレイを持つ
--この時間の間はあらゆるスキルを使用できない(移動や、通常攻撃は可能)
--オートスペルによるスキルはディレイ中でも発動し、発動するとディレイが上書きされる

**クールタイム [#u542629d]
--スキルごとに決められたクールタイムを持つ
--スキルAを使用してクールタイムが発生した場合、クールタイムの間スキルAを使用する事は出来ない

**回避について [#ua4e6a75]
--物理攻撃の回避は、FLEEによるものと完全回避によるもの、特定スキル(AG等)による回避がある。
--回避判定順は 完全回避→FLEE→AG→被弾となる。
---キリエとSWの位置お願いします。

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