#author("2024-11-03T15:47:29+09:00","","") #author("2024-11-03T15:48:35+09:00","","") *Imperial Guard - インペリアルガード [#ed865efe] #contents ** 概要 [#e509511e] ロイヤルガードの上位職。防御術には磨きがかかり、周囲の仲間を攻撃から守る鉄壁の壁として活躍する。堅牢な体躯から繰り出される攻撃も強力。パーティーの要塞として、敵の前に立ち塞がる。 (https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/character/swordman/imperialguard.html) **基本ASPD [#c98475ba] 不明 ** JOB補正 [#c9b6c6aa] |~~JobLv|~Str|~Agi|~Vit|~Int|~Dex|~Luk|~Pow|~Sta|~Wis|~Spl|~Con|~Crt| |~1|0|0|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0| |~2|1|0|0|1|0|0|1|0|0|0|0|0| |~3|1|0|1|1|1|0|1|0|0|0|0|0| |~4|1|0|1|1|2|0|1|0|0|1|0|0| |~5|2|0|2|1|2|0|1|0|0|1|0|0| |~6|2|0|3|1|3|0|1|0|0|1|0|0| |~7|3|0|3|1|3|0|1|0|0|2|0|0| |~8|3|0|3|1|4|0|1|0|0|2|0|0| |~9|4|0|3|1|4|0|1|0|0|3|0|0| |~10|4|0|3|2|4|0|1|0|0|3|1|0| |~11|4|0|3|2|4|1|1|0|0|3|1|0| |~12|4|1|3|2|4|1|1|0|0|3|1|0| |~13|4|1|3|2|4|2|2|0|0|3|1|0| |~14|4|2|3|3|4|2|2|0|0|3|1|0| |~15|4|2|3|4|4|2|2|0|0|3|1|0| |~16|4|2|4|4|4|2|3|0|0|3|1|0| |~17|5|2|4|5|4|2|3|0|0|3|1|0| |~18|5|2|5|5|4|2|3|0|0|3|1|0| |~19|6|2|5|6|4|2|3|0|0|3|1|0| |~20|6|2|5|7|5|2|3|0|0|3|1|0| |~~JobLv|~Str|~Agi|~Vit|~Int|~Dex|~Luk|~Pow|~Sta|~Wis|~Spl|~Con|~Crt| |~21|6|2|5|8|5|2|3|0|0|3|1|0| |~22|7|2|6|8|5|2|3|0|0|3|1|0| |~23|7|2|6|8|5|2|3|1|0|3|1|0| |~24|7|2|7|8|5|2|3|1|0|3|1|0| |~25|7|2|7|9|5|2|3|1|0|3|1|0| |~26|8|2|7|10|5|2|3|1|0|3|1|0| |~27|8|2|7|10|5|2|4|1|0|3|1|0| |~28|8|2|7|10|6|2|4|1|0|3|1|0| |~29|8|2|8|10|6|2|4|1|0|3|1|0| |~30|8|2|8|10|6|2|5|1|0|3|1|0| |~31|9|2|8|10|6|3|5|1|0|3|1|0| |~32|9|2|8|10|7|3|5|1|0|4|1|0| |~33|9|2|8|10|8|3|5|1|0|5|1|0| |~34|9|2|8|10|8|3|5|2|0|5|1|0| |~35|9|2|9|10|8|3|5|3|0|5|1|0| |~36|9|2|9|10|8|3|5|3|0|6|1|0| |~37|9|2|9|10|9|3|5|3|1|6|1|0| |~38|9|3|9|10|9|3|5|3|2|6|1|0| |~39|9|3|9|10|9|3|5|4|2|6|1|0| |~40|9|3|9|10|9|3|5|4|3|6|1|0| |~~JobLv|~Str|~Agi|~Vit|~Int|~Dex|~Luk|~Pow|~Sta|~Wis|~Spl|~Con|~Crt| |~41|9|2|9|10|8|3|5|5|3|6|1|1| |~42|9|2|9|10|9|3|5|5|4|6|2|1| |~43|9|3|9|10|9|3|5|5|4|6|2|2| |~44|9|3|9|10|9|3|5|6|4|6|2|2| |~45|9|3|9|10|9|3|5|6|4|7|2|2| |~46|9|3|9|10|9|3|5|6|5|7|2|2| |~47|9|3|9|10|9|3|5|6|5|7|2|3| |~48|9|3|9|10|9|3|5|7|5|7|3|3| |~49|9|3|9|10|9|3|5|8|5|7|3|3| |~50|9|3|9|10|9|3|6|9|5|7|3|3| |~~JobLv|~Str|~Agi|~Vit|~Int|~Dex|~Luk|~Pow|~Sta|~Wis|~Spl|~Con|~Crt| |~51|9|3|9|10|9|3|7|9|5|7|3|3| |~52|9|3|9|10|9|3|7|10|5|7|3|3| |~53|9|3|9|10|9|3|7|11|5|7|3|3| |~54|9|3|9|10|9|3|7|11|5|7|3|3| |~55|9|3|9|10|9|3|7|11|6|7|4|3| *スキル [#i24a7867] ※以下のディレイ、クールタイムなどは個人的に検証した結果です。~ スキル概要一覧 ||種別|概要|AP回復|AP消費|必要スキル| |槍&片手剣修練|パッシブ|Hit増加|||| |盾修練|パッシブ|Res増加|||| |アタックスタンス|アクティブ|攻撃力上昇|||| |ガードスタンス|アクティブ|Def上昇|||| |クロスレイン|アクティブ|聖属性魔法攻撃:設置|○||| |オーバースラッシュ|アクティブ|近距離物理攻撃:指定対象+範囲|○||アタックスタンス| |シールドシューティング|アクティブ|遠距離物理攻撃:単体指定|○||アタックスタンス| |リバウンドシールド|アクティブ|献身強化|||ガードスタンス| |ガーディアンシールド|アクティブ|耐久値発生(PTM含む)|○||ガードスタンス| |ホーリーシールド|アクティブ|闇・不死耐性、聖魔法強化|||| |グランドジャッジメント|アクティブ|遠距離物理攻撃:指定対象+範囲||○|アタックスタンス| |アルティメットサクリファイス|アクティブ|自動復活(PTMのみ)|||ガードスタンス| |ジャッジメントクロス|アクティブ|聖属性魔法攻撃:単体指定||○|| **槍&片手剣修練 [#za47e231] -MaxLv:10 -習得条件:なし -系列:パッシブ / 自分のバフ -使用条件:片手剣 or 片手槍 or両手槍を装備 --概要 ---Hitが増加する。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~Hit増加量|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100| -使用感など --「修練」という名前だが、増加するのはHitのみ。 ---最近は必中要求Hitが800だの900だの、下手したら1000オーバーという極端に高いモンスターがゴロゴロいるため、Hitそのものの価値が極めて低い。&br;故に、各種スキルのダメージを増加させるためのスキルという認識で構わない。物理攻撃を当てるなら、必中攻撃+n%を積み上げる方が効率が良い。 --物理攻撃系のスキルの前提になっているが、その場合必要なのは5まで。 --習得レベルがスキル「オーバースラッシュ」の威力に影響するので、多用するならできるだけ上げたいところ。 ---物理攻撃系でも、オーバースラッシュを使わない選択肢はある。その場合は前提分だけで十分だろう。 --クロスレインのダメージにも影響するため(有志の検証によればSL×2%)、余裕があれば習得しておくのも手。 **盾修練 [#jc36215a] -MaxLv:10 -習得条件:なし -系列:パッシブ -使用(効果発動)条件 :盾を装備していること --概要 ---Resが増加する。~ ※Resは四次職の実装で追加されたステータス。物理攻撃によって受けるダメージを減少させる効果がある。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~Res増加量|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100| -使用感など --防御系スキルの前提になっている他、攻撃スキル「シールドシューティング」の前提であり、また、習得レベルが「シールドシューティング」の威力に影響する。 --防御系および聖属性魔法系スキルの前提としてなら5で十分で、「シールドシューティング」の威力のために高レベルが必要という形になっている。 --Resの効果は、ROratorio避難所掲載のデータによると、以下のようなものらしい。 ---(Res実装以前の最終的な物理ダメージ) × { (2000+Res) / (2000+Res×5)) } ---※細かい計算の順序などは不明 ---この計算式では、Resが100で物理攻撃の被ダメージが16%減少、Resが50で約9%減少することになる。 --壁役になるならばできるだけ上げたいところだが、この効果量をどう見るべきか。 --どこまで取るかは以下のようなパターンが考えられそう。 ---① 防御系スキルを中心に取る→5~10 ---② 聖属性魔法スキルを中心に取る→5 ---③ シールドシューティングを最大まで取る→10 ---④ 物理攻撃スキルを中心に取る→0~余った分 **アタックスタンス [#ma82836e] -MaxLv:5 -習得条件:槍&片手剣修練Lv.3 -系列:アクティブ / 自分のバフ -使用条件 : 盾を装備 -概要 --「アタックスタンス」状態になり、P.AtkおよびS.Matkが増加するが装備Defが減少する。~ 以下の条件で解除される。~ ・効果中にもう一度使用~ ・「ガードスタンス」状態になる~ ※P.AtkおよびS.Matkは四次職実装と同時に追加された。それぞれ物理攻撃力、魔法攻撃力に影響する。計算式は不明。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~P.Atk増加|1|3|5|10|15| |~S.Mtk増加|1|3|5|10|15| |~装備Def減少|-10|-20|-30|-40|-50| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|CENTER:10| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:270| -使用感など --「ガードスタンス」と対になるスキル。こちらはDefが減少し攻撃力が上がる。 ---Defの減少量は許容範囲に見えるが… --インペリアルガードの物理攻撃スキルは、全て「アタックスタンス」状態でなければ使用できない。 --スキル習得の前提でもある。その点では、3で必要量は満たす。 ---P.Atk、S.Matkの効果がよく分からないので、スキルレベルによる差(例えば3と5では10)によって、どれほど影響が出るのか気になるところ。 **ガードスタンス [#va2d1f13] -MaxLv:5 -習得条件:なし -系列:アクティブ / 自分のバフ -使用条件 : 盾装備 --概要 ---「ガードスタンス」状態になり、装備Defが増加するが武器Atkが減少する。~ 以下の条件で解除される。~ ・効果中にもう一度使用~ ・盾の装備を解除~ ・「アタックスタンス」状態になる~ |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~装備Def増加|50|100|150|200|300| |~武器Atk減少|-10|-20|-30|-40|-50| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|CENTER:10| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:270| -使用感など --PTメンバーの防御効果を高める他のスキルの使用条件になっているので、そのために使用、習得するという位置づけだと思われる。 --ソロでは、対になる「アタックスタンス」を使うことになると思われる。 ---ソロでこちらを使うにはAtk減少が痛い。Matk依存のスキルを主に使う魔法型であれば、実質デメリットなしでDefを増加させる手段として常用できる。 --盾を外すことが解除条件の一つなので、ブレイクシールドやストリップシールドにはご用心。 **クロスレイン [#o324824a] COLOR(BLUE):''AP回復スキル'' -MaxLv:10 -習得条件:盾修練Lv.1 -系列:アクティブ / 設置攻撃 -概要 --指定したセルに、そのセルを中心とした範囲の敵に、0.3秒毎に聖属性魔法ダメージを与える 「クロスレイン」を3秒間設置する。 「ホーリーシールド」状態で使用するとダメージが増加する。~ 使用者の「BaseLv」「Spl」「槍&片手剣修練の習得レベル」の影響を受ける。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~攻撃力|120%|240%|360%|480%|600%|720%|840%|960%|1080%|1200%| |~攻撃力(ホーリーシールド状態)|150%|300%|450%|600%|750%|900%|1050%|1200%|1350%|1500%| |~射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:9セル| |~範囲|3x3|3x3|3x3|5x5|5x5|5x5|7x7|7x7|7x7|9x9| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1.5秒| |~変動詠唱(秒)|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5| |~ディレイ(秒)|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|7|7.5| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2秒| |~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:430| |~増加AP|>|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:6| 使用感など -設置系のAP増加魔法。その性質上、暴走や真理の誘発に使いやすい。 --設置系なので、アースドライブで破壊出来、ランドプロテクター上では機能しない。 -260上限解放の際に、ホーリーシールド状態でない場合でのダメージ倍率が微量に増加。 -ジャッジメントクロスにもクールタイムがあるため、クロスレインとジャッジメントクロスを交互に撃つ動きが分かりやすい。 **オーバースラッシュ [#wa2f122a] COLOR(BLUE):''AP回復スキル'' -MaxLv:10 -習得条件:アタックスタンスLv.3 -系列:アクティブ / 対象指定の近接物理範囲攻撃 -使用条件:「アタックスタンス」状態 -概要 --対象とその周辺の敵に''近接物理''ダメージを与える。その範囲内の敵の数によって攻撃回数が変わり、1体で3回、2~3体で5回、 4体以上で7回になる。~ 使用者の「BaseLv」「Pow」「槍&片手剣修練の習得レベル」に影響を受ける。~ ''詠唱妨害あり'' |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~攻撃力|70%|140%|210%|280%|350%|420%|490%|560%|630%|700%| |~射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3セル| |~範囲|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:対象中心に9×9| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:なし| |~変動詠唱(秒)|0.3|0.6|0.9|1.2|1.5|1.8|2.1|2.4|2.7|3.0| |~ディレイ(秒)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5| |~増加AP|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:2| |~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:240| -使用感など --物理攻撃系のAP回復スキル。 --レベルが高くなるほどディレイが長くなる。また、詠唱もある。 ---多用するならディレイカットは必須。 --倍率はあまり高くない。使うなら2体以上巻き込んで、ヒット数を多くしたいところ(それで十分というわけでもない気はする)。 ---「槍&片手剣修練の習得レベル」は、1ごとに10%程度威力が高くなる模様(詳しくは未検証)。オーバースラッシュを主力にするなら、10まで取る価値はあるだろう。 --近接攻撃判定なので、反射にも注意。 -260上限解放時に倍率が強化。しかし、相変わらず複数体巻き込むことを前提としているため、倍率自体は非常に低い。 **シールドシューティング [#z5d0cd20] COLOR(BLUE):''AP回復スキル'' -MaxLv:5 -習得条件:盾修練Lv.5、アタックスタンスLv.2 -系列:アクティブ / 対象指定の遠距離物理攻撃 -使用条件 : 盾を装備、「アタックスタンス」状態 -概要 --対象の敵に''遠距離物理''ダメージを与える。さらに、自分を10秒間「シールドシューティング」状態にする。~ 「シールドシューティング」状態では、シールドチェーン、シールドプレス、アースドライブのダメージが増加する。~ 使用者の「BaseLv」「Pow」「盾修練の習得レベル」「盾の重量」「盾の精錬値」に影響を受ける。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~攻撃力|1400%|2200%|3000%|3800%|4600%| |~シールドシューティング状態&br:持続時間(秒)|>|>|>|>|CENTER:10| |~シールドシューティング状態&br;持続時間(秒)|>|>|>|>|CENTER:10| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:0.5| |~変動詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:4| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:3| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|CENTER:0.5| |~射程|>|>|>|>|CENTER:9セル| |~範囲|>|>|>|>|CENTER:対象中心に7×7| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:160| |~増加AP|>|>|>|CENTER:1|2| -使用感など --AP回復スキルだが、スキルツリーの中で独立しているので、APの使い道を考えて取る必要がある。 ---どの系統にも回せる、ということではある。 --「シールドシューティング状態」によるダメージ増加の効果は、対象スキルによって異なる。 --シールドチェーンは2.5倍~3倍、シールドプレスは1.1~1.2倍、アースドライブは1.6~1.8倍程度の模様。 ---ATKによって効果がかなり変わる。「盾の性能が関わる部分の倍率に加算」というような計算式なのかもしれない。 --シールドチェーンやアースドライブを主力として使うなら、恩恵は大きい。 -260上限解放時の際に範囲攻撃へ仕様が変更され、単純な遠距離攻撃手段としての使い勝手が増した。 -物理型でのAP増加手段としても使いやすいが、消費SPが重たい。連射するなら3%回復剤と併用するのが前提となるだろうか。 **リバウンドシールド [#j70c8975] -MaxLv:5 -習得条件:ガードスタンスLv.4 -系列:アクティブ / 自分のバフ(ディボーション強化) -使用条件 :「ガードスタンス」状態、ディボーション使用中 --概要 ---一定時間「リバウンドシールド」状態になり、ディボーションの効果によって受けるダメージが減少する。~ 「ガードスタンス」状態やディボーション効果が解除されると「リバウンドシールド」状態は解除される。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~減少率|30%|35%|40%|45%|50%| |~持続時間(秒)|35|30|25|20|15| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:1| |~変動詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:2| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:2| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|CENTER:35| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:270| |~消費AP|>|>|>|>|CENTER:-| -使用感など --ディボーションを使うなら効果は大きそう。 --Lv1の時点でも持続時間=クールタイムとなるため、小回りは利きづらい。&br;ただし、ダメージコントロールには貢献してくれるので、献身役として動く機会があるのなら習得する価値はあるだろう。 --長らく不具合で機能していなかったが、260上限解放時に修正され、使用可能になった。 **ガーディアンシールド [#of716193] COLOR(BLUE):''AP回復スキル'' -MaxLv:5 -習得条件:ガードスタンスLv.2 -系列:アクティブ / 自分およびPTメンバーのバフ -使用条件 :「ガードスタンス」状態 --概要 ---自身と周辺のパーティーメンバーを「ガーディアンシールド」状態にする。~ 「ガーディアンシールド」状態 : 物理ダメージや近接・遠距離固定ダメージを受けた時、ダメージ分だけ耐久値を減少し、減少した耐久値分のダメージを受けない。耐久値が 0になると解除される。~ 使用者の「BaseLv」「MaxHP」「Sta」の影響を受ける。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~耐久係数値|20%|30%|40%|50%|60%| |~範囲|15x15|17x17|19x19|21x21|23x23| |~持続時間(秒)|240|90|30|10|2| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:1| |~変動詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:2| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:4| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|CENTER:1| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:300| |~増加AP|>|>|>|>|CENTER:3| -使用感など --ダメージを肩代わりする耐久値を発生させるというもの。猫の《マグロシールド》を広範囲に適応するものという認識で構わない。 --昨今のコンテンツで使われる「キリングフィールド」(1secごとに固定ダメージを与える敵専用スキル)に対しても有効。 ---と、いっても秒間ダメージが大きすぎるため一時しのぎにしかならないが。 --耐久値の計算式は不明。 --耐久値を超えた分のダメージを受けたとき、残りのダメージは素通しする。 --耐久値および持続時間がスキルレベルによって極端に異なる。場面に応じて計画的に使う必要がありそう(ディレイやクールタイムの問題もある)。 --盾・魔法系の育成をしている場合は、相手の物理攻撃を無効化し進軍しやすくなる。ソロ運用をする際は、ディレイカットと変動詠唱をしっかりカットしよう。 --金ゴキ持ちのキャラクターにも適応可能。 **ホーリーシールド [#bafebf9d] -MaxLv:5 -習得条件:盾修練Lv.5、クロスレインLv.3 -系列:アクティブ / 自分のバフ -使用条件:盾を装備 -概要 -一定時間「ホーリーシールド」状態になる。~ 「ホーリーシールド」状態では、闇・不死属性攻撃によって受けるダメージが減少し、聖属性魔法で与えるダメージが増加する。また、クロスレイン使用時のダメージが増加する。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~闇・死属性被ダメ軽減|-3%|-6%|-9%|-12%|-15%| |~聖属性魔法与ダメ増加|5%|10%|15%|20%|25%| |~効果時間(秒)|240|120|90|60|30| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:なし| |~変動詠唱(秒)|>|>|>|>|CENTER:2| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:2| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|CENTER:30| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:300| -使用感など --属性耐性は、このスキルを使っても95%が上限だと思われる。 --どちらかと言えば聖属性魔法のダメージ底上げが目的になりそう。 ---聖属性魔法攻撃魔法ダメージのジェネシスは当然適応可。むしろ現段階では魔法火力を底上げする貴重なスキルなので、有効活用したい。 --クロスレインのダメージは、倍率の表記上は1.5倍になる。 --ジャッジメントクロスの前提としては3なので、そこまでで止める手もあるか。 --持続時間と消費SPを天秤にかけると、常用するならLv3かLv4がベター。Lv5だと持続=CTとなり、小回りが利かなくなる。 **グランドジャッジメント [#v3336b27] COLOR(RED):''AP消費スキル'' -MaxLv:10 -習得条件:槍&片手剣修練Lv.5、オーバースラッシュLv.5 -系列:アクティブ / 自分中心の物理攻撃 -使用条件 : 片手槍 or 両手槍装備、「アタックスタンス」状態 --概要 ---指定した敵とその周辺に''遠距離物理''ダメージを与える。さらに、自身を一定時間「グランドジャッジメント」状態にする。~ 「グランドジャッジメント」状態ではバニシングポイント、キャノンスピアのダメージが増加する。~ 使用者の「BaseLv」「Pow」に影響を受ける。~ ''詠唱妨害あり''~ |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~攻撃力|9000%|11000%|13000%|15000%|17000%|19000%|21000%|23000%|25000%|27000%| //|~攻撃力(対植物・昆虫)|3000%|5000%|7000%|9000%|11000%|13000%|15000%|17000%|19000%|21000%| |~ グランドジャッジメント状態&br;持続時間(秒)|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:なし| |~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5| |~射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:9セル| |~範囲|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:対象中心に11×11| |~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:430| |~消費AP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -使用感など --倍率は非常に高いが、APを消費するので連発しづらい。 ---ディレイも長いので、使用するならば十分なディレイカット装備を整える必要がある。 ---実際の倍率は、BaseLvによる補正などのために、上記の数値の2倍以上になる。 --「グランドジャッジメント状態」では、対象スキルのダメージが2倍程度になる模様。 ---特にバニシングポイントを大きく強化できるのは嬉しいところ。ただ、AP回復の手間もあるので、この状態を維持しようとすると割と面倒かもしれない。 --260上限解放に伴って、植物・昆虫特効が無くなった代わりにダメージ倍率が強化された。&br;特効が適応された時の倍率よりも上昇して、ジャッジメントクロスと同じ倍率テーブルとなっている(7000+2000×SL)。 **アルティメットサクリファイス [#p513698a] -MaxLv:5 -習得条件:リバウンドシールドLv.3、ガーディアンシールドLv.3 -系列:アクティブ / 自分とパーティーメンバーのバフ -使用条件 : 「ガードスタンス」状態 -概要 --自分を除く、周囲のパーティーメンバーを「アルティメットサクリファイス」状態にする。自分のHPは1になる。~ 「アルティメットサクリファイス」状態では、「戦闘不能」状態になった時、その場でHP・SPが100%回復した状態で復活する。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5| |~範囲|7x7|11x11|15x15|19x19|23x23| |~効果時間(秒)|>|>|>|>|CENTER:60| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:300| -使用感など --範囲カイゼルというイメージ? ---自分には効果がないが。 --ボス戦などで、保険になるだろうか。 ---範囲以外の効果は同じなので、高レベルを習得する必要性は薄いかもしれない。 --一瞬でHPが1まで減るため、プレイヤー自身のダメージコントロールスキルが求められる。 --260上限解放時に、持続時間が60秒に延長された。これは、課金アイテムの「ディバインフィーニクス」で付けられる《再生の炎》によるアルティメットサクリファイス状態と同じ持続時間。 **ジャッジメントクロス [#p636f4e9] COLOR(RED):''AP消費スキル'' -MaxLv:10 -習得条件:クロスレインLv.5、ホーリーシールドLv.3 -系列:アクティブ / 対象指定の魔法攻撃 -概要 --対象の敵に聖属性魔法ダメージを与える。使用者の「BaseLv」「Spl」に影響を受ける。~ ※Splは四次職と同時に追加された「特性ステータス」。魔法攻撃力に影響する。 |~~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~攻撃力|9000%|11000%|13000%|15000%|17000%|19000%|21000%|23000%|25000%|27000%| //|~攻撃力|4500%|6000%|7500%|9000%|10500%|12000%|13500%|15000%|16500%|18000%| //|~攻撃力(対植物・昆虫)|9000%|12000%|15000%|18000%|21000%|24000%|27000%|30000%|33000%|36000%| |~固定詠唱(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5| |~変動詠唱(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:4| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |~クールタイム(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5| |~射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:9セル| |~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200| |~消費AP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| -使用感など --倍率は非常に高い。APを消費するので、使い方に気をつけたい。また、単体攻撃なので使いどころは限られてくる。&br;魔法方面のスキルはAP増加の手段に恵まれているため、ある程度溜めておいて連射するという戦法が採りやすい。 --聖属性固定なので、属性相性の影響が大きい。 --260上限解放時に伴って、植物・昆虫特効が無くなった代わりにダメージ倍率が強化された。&br;その倍率はおおよそ1.5倍程度。