ロイヤルガードはより強靭な防御力を中心に、敵の攻撃を受けることでダメージを蓄積して放出する技術、
および槍と盾を利用したスキルをたくさん編成しました。
また多数のロイヤルガードがパーティーを結べばローヤルガードの数字にしたがって攻撃力と防御力にボーナスを受けるなど、
周辺の他のプレーヤーとの連係にもより効率的な位置を持って戦闘で防御塔の役割をするようにしました。
ロイヤルガードスキル"インスピレーション" は、一時的に神の力を自身に付与してすべてのステと攻撃力、
そしてHPにボーナスを受けるスキルとして、ロード ナイトの"バーサーク"と似た特性を持っています。
しかし神の力を自身に降臨させるのは人間の肉体としては耐えるのが難しいため、
それにともなう副作用やリスクに耐えられなければなりません。
(韓国公式サイト
、ロイヤルガード説明を引用)
| 武器 | 素手 | 短剣 | 片手剣 | 両手剣 | 片手槍 | 両手槍 | 片手斧 | 両手斧 | 鈍器 | 盾補正 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ASPD | 151 | 151 | 151 | 143 | 142 | 142 | 141 | 138 | 140 | -5 |
| jobLv | str | agi | vit | int | dex | luk | jobLv | str | agi | vit | int | dex | luk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | +3 | +2 | +3 | +6 | +4 | +2 | ||||||
| 2 | +1 | 37 | +3 | +2 | +3 | +7 | +4 | +2 | |||||
| 3 | +1 | +1 | 38 | +3 | +2 | +3 | +8 | +4 | +2 | ||||
| 4 | +1 | +1 | +1 | 39 | +3 | +2 | +3 | +8 | +4 | +2 | |||
| 5 | +1 | +1 | +2 | 40 | +4 | +2 | +3 | +8 | +4 | +2 | |||
| 6 | +1 | +1 | +2 | +1 | 41 | +4 | +2 | +4 | +8 | +4 | +2 | ||
| 7 | +1 | +1 | +2 | +1 | 42 | +4 | +2 | +5 | +8 | +4 | +2 | ||
| 8 | +1 | +1 | +2 | +1 | 43 | +4 | +2 | +5 | +8 | +4 | +2 | ||
| 9 | +1 | +2 | +2 | +1 | 44 | +4 | +2 | +5 | +8 | +5 | +2 | ||
| 10 | +1 | +2 | +2 | +1 | 45 | +5 | +2 | +5 | +8 | +5 | +2 | ||
| 11 | +1 | +2 | +3 | +1 | 46 | +5 | +2 | +5 | +9 | +5 | +2 | ||
| 12 | +1 | +2 | +3 | +1 | 47 | +5 | +2 | +5 | +9 | +5 | +2 | ||
| 13 | +2 | +2 | +3 | +1 | 48 | +6 | +2 | +5 | +9 | +5 | +2 | ||
| 14 | +2 | +2 | +3 | +2 | 49 | +6 | +2 | +5 | +9 | +6 | +2 | ||
| 15 | +2 | +2 | +3 | +2 | 50 | +6 | +2 | +5 | +9 | +6 | +2 | ||
| 16 | +2 | +2 | +3 | +2 | +1 | 51 | +6 | +3 | +5 | +9 | +6 | +2 | |
| 17 | +2 | +2 | +3 | +2 | +1 | 52 | +6 | +3 | +5 | +9 | +6 | +2 | |
| 18 | +2 | +2 | +3 | +2 | +1 | 53 | +6 | +3 | +6 | +9 | +6 | +2 | |
| 19 | +2 | +2 | +4 | +2 | +1 | 54 | +6 | +3 | +6 | +9 | +6 | +3 | |
| 20 | +2 | +2 | +4 | +3 | +1 | 55 | +6 | +3 | +6 | +9 | +6 | +3 | |
| 21 | +2 | +2 | +4 | +3 | +1 | 56 | +6 | +3 | +6 | +9 | +7 | +3 | |
| 22 | +2 | +2 | +4 | +3 | +1 | 57 | +6 | +3 | +6 | +9 | +7 | +3 | |
| 23 | +2 | +1 | +2 | +4 | +3 | +1 | 58 | +7 | +3 | +6 | +9 | +7 | +3 |
| 24 | +2 | +1 | +2 | +5 | +3 | +1 | 59 | +7 | +3 | +7 | +9 | +7 | +3 |
| 25 | +2 | +1 | +2 | +5 | +3 | +1 | 60 | +7 | +3 | +7 | +10 | +7 | +3 |
| 26 | +2 | +1 | +2 | +6 | +3 | +1 | 61 | +7 | +3 | +7 | +10 | +7 | +3 |
| 27 | +2 | +1 | +3 | +6 | +3 | +1 | 62 | +7 | +3 | +7 | +10 | +8 | +3 |
| 28 | +2 | +1 | +3 | +6 | +3 | +1 | 63 | +7 | +3 | +7 | +10 | +8 | +3 |
| 29 | +2 | +1 | +3 | +6 | +3 | +1 | 64 | +7 | +3 | +8 | +10 | +8 | +3 |
| 30 | +3 | +1 | +3 | +6 | +3 | +1 | 65 | +7 | +3 | +8 | +10 | +8 | +3 |
| 31 | +3 | +1 | +3 | +6 | +4 | +1 | |||||||
| 32 | +3 | +1 | +3 | +6 | +4 | +1 | |||||||
| 33 | +3 | +1 | +3 | +6 | +4 | +2 | |||||||
| 34 | +3 | +2 | +3 | +6 | +4 | +2 | |||||||
| 35 | +3 | +2 | +3 | +6 | +4 | +2 |
合計40P
MAX Lv : 5
習得条件 : 槍修練 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱あり 詠唱妨害あり
略称 : ムンスラ MoS
スキル内容
自分を中心に半径 3セル内(7x7)のすべての対象にダメージとともに強制で座る状態を作る。
モンスターの場合は 1~3秒の間硬直する。
オーバーブランドのスキルレベルによってダメージが上昇する。
計算式は(SkillLv×120 + OBLv×80)% (サクライ時情報/本鯖未検証?)
OB5のとき、+400%
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
| 変動詠唱 | 2秒 | ||||
| 攻撃力 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
| OB5時 | 520% | 640% | 760% | 880% | 1000% |
| お座り成功率 | 36% | 52% | 68% | 84% | 100% |
| クールタイム | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 |
485 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/27(火) 14:05 ID:x0Szi8LS0 ムンスラは足払い確率だけじゃなくてクールタイムもLvで減ってくから Gvなら可能な限り5にしたいと思う。 Lv3でクール4秒とLv5でクール2秒だと、やっぱり明らかに連打速度が変わる。 特に防衛で硬くなったエンペ周りで連打してると最高にウザイ。 DFのおかげでSPP即死も少ないし、阿修羅なんて打たれようものなら、RDでエンペ周り根こそぎ消えるし。 一応OB5なら、Lv5で1000%範囲攻撃なんだよな・・・。 BB(500+500%)と同じと考えるとなかなか威力も悪くない。
MAX Lv : 5
習得条件 : ムーンスラッシャー 3 / ピンポイントアタック 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 地面指定 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱妨害なし
変動詠唱 : 2,000 ms
固定詠唱 : 1,000 ms
ディレイ : 0? ms
クールタイム : 2,500? ms
略称 : OB
スキル内容
血の十字架を描いて連続で距離 6 セルまでの突きと左右 6 セルまでの振り回す攻撃をする。
振り回すダメージを受けた対象はノックバックし、ノックバック中に壁などにぶつかると追加ダメージを受ける。
突き攻撃はスピアクイッケンレベルに影響を受けてダメージが上昇する。
振り回す攻撃は使用者の STR 及び DEX に影響を受けてダメージが上昇する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| 固定詠唱 | 1秒 | ||||
| 変動詠唱 | 2秒 | ||||
| 突き攻撃力 | 400% | 800% | 1200% | 1600% | 2000% |
| 薙ぎ攻撃力 | 300% | 600% | 900% | 1200% | 1500% |
| 壁 | 200% | 400% | 600% | 800% | 1000% |
| ノックバック距離 | 3セル | 4セル | 5セル | 6セル | 7セル |
| クールタイム | 2.5秒? | ||||
●:指定セル □:効果範囲 突き 薙ぎ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■□□□■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■ ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■ ■■■■■□□□■■■■■ ■□□□□□□□□□□□■ ■■■■■□●□■■■■■ ■□□□□□●□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ・右下に撃った場合 ■■■■■■■■■■□■■■■ ◇ロイヤルガード ■■■■■■■■■□□□■■■ □1Hit ■■■■■■■■□□□□□■■ ◎2Hit ■■■■■■■□□□□□□□■ ■■■■■■◎□□□□□□■■ ■■■■■◇◎◎□□□□■■■ ■■■■◎◎◎◎◎□□■■■■ ■■■□□◎◎◎◎◎■■■■■ ■■□□□□◎◎◎□□■■■■ ■□□□□□□◎□□□□■■■ □□□□□□□■□□□□□■■ ■□□□□□■■■□□□■■■ ■■□□□■■■■■□■■■■ ■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■
使用感
MAX Lv : 10
習得条件 : 槍修練 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 槍専用 遠距離扱い 単体物理攻撃
略称 : バニ BP
内容
射程距離 7 セルまでの遠距離槍攻撃。
レベルの上がるほど命中率が上昇。バッシュレベルによって追加的なダメージがある。
追加ダメージはバッシュLv×30[%]。バッシュ10+BP10で800%。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 20 | 25 | ||||||||
| 命中率補正 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 攻撃力 | 50% | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% |
| Lv100、バッシュ10時 | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% |
MAX Lv : 5
習得条件 : バニシングポイント 3
系列 : アクティブ / 自分のバフ
種別 :
略称 : ExB
スキル内容
力を溜めて次の通常攻撃を強力にする。攻撃後に直ちに効果が解除される(ミスでも解除)。
スキル攻撃のダメージには影響を及ぼさない、一発限りのサクリファイスのようなもの。
使用者のベースレベル、ジョブレベル、武器レベル、重量に影響を受けてダメージが上昇する。
スキル詠唱中には移動速度が減少する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP(変更前) | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 |
| 消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 攻撃力 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
| 移動速度 | -50% | -40% | -30% | -20% | -10% |
| 固定詠唱? | 5秒 | 5.5秒 | 6秒 | 6.5秒 | 7秒 |
842 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/11/17(水) 19:11 ID:Xg6HgVvt0
イクシードブレイクを検証含めて軽くまとめてみました 間違ってる箇所がありましたらご指摘よろしくお願いします
暫定計算式 100% + 15%*(job level) + 150%*(skill level) + (weapon weight)*(weapon level)*(base level)%/100
詠唱完了時の武器重量および武器レベルが影響される 特化、属性が乗る 属性相性や属性耐性の影響を受ける シーズ補正無効 武器重量、武器レベル倍率は詠唱完了後に持ち替えしても変わらない (韓国修正済み
ベース150ジョブ50時、詠唱完了時S無しドゥームスレイヤー、攻撃時2HQ10使用のクレセントサイダー 5200%のダメージに加えて60%の確率でクリティカルが出る。 クリティカル発動時DEF無視最大固定の7280ダメージ。
未検証項目 シークレット効果があるかどうか。 (例:インスピレーション、オーバーブランド、ヘスペルスリット、etcなどを取得時に威力があがるかどうか
MAX Lv : 5
習得条件 : バニシングポイント 5
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 必中 槍専用 単体物理攻撃 遠距離扱い CT有り
略称 : PA
スキル内容
一定距離を早く突進して、目標対象 1体の急所を狙って攻撃。
スキルレベルによって多様な効果を発生させる。
使用者の AGIによってダメージに影響を受ける。
100% クリティカルダメージ。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 30 | ||||
| スキル倍率(%) | 83% | 166% | 250% | 333% | 416% |
| 追加効果 | 出血効果 | 兜破壊 | 盾破壊 | 鎧破壊 | 武器破壊 |
| ディレイ | 1秒 | ||||
| クールタイム | 5秒 | ||||
| Lv100・Agi100時 | 500% | 583% | 667% | 750% | 833% |
279 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/26(月) 14:32 ID:eWe2cSKP0 BaseLv100 AGI80 バトルフック+4 シールドスペルLv1のATK上昇(+120)で ポリンに3回ずつピンポンしてみた Lv1 5590 5590 5590 Lv2 6209 6209 6209 Lv3 6827 6827 6827 Lv4 7455 7455 7455 Lv5 8073 8073 8073 同じLvでダメージのばらつきは全く無し Lv1とLv5との差は30%弱といったところかな
MAX Lv : 5
習得条件 : ピンポイントアタック 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 槍専用 範囲物理攻撃 CT有り
略称 : CS CaS
スキル内容
距離 11 セルまでの一直線上のすべての敵を攻撃する。
使用者の STR に影響を受けてダメージが上昇する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
| 攻撃力 | 50% | 100% | 150% | 200% | 250% |
| Lv100/Str50時 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
| Lv100/Str100時 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
| クールタイム | 2秒 | ||||
MAX Lv : 5
習得条件 : ロイヤルガード基本
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : VaFFoV
内容 : SPを消費しつつ、最大HPを増加させるスキル。
スキル使用後ダメージを受けた時ごとに怒りカウンターが溜まる。
この怒りカウンターはレイジバーストアタックに使われる。
スキルをもう一度使えばフォースオブバンガード状態が解除される。
スキル効果中は持続的に SPを消費する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 30 | ||||
| 10秒ごと消費SP | 20 | 16 | 12 | 8 | 4 |
| HP増加量 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
| 怒りカウンター発生率(修正前) | 20% | 32% | 44% | 56% | 68% |
| 装備DEF上昇率 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
| 最大怒りカウンター | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
MAX Lv : 1
習得条件 : フォースオブバンガード 1
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : RBA 英名Burst Attack→BA
内容 : フォースオブバンガードで集まった怒りカウンター全部を放出して対象 1体あたりに大きなダメージを加える。
気弾の数が多いほどダメージが上昇する。
| レベル | 1 |
|---|---|
| 消費SP(修正前) | 150 |
| 怒りカウンター1個あたり | 200%(最大15個で3000%) |
MAX Lv : 5
習得条件 : ピンポイントアタック 3 / レイジバーストアタック 1
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : Ban
内容 : 連合。パーティーメンバーに同じロイヤルガードがそれぞれバンディングを使って一定距離内にいたら、
攻撃力と防御力が上昇し、HPを共有するようになる。
スキル持続時間中は持続的に SPを消費して、スキルをもう一度使えば解除される。
パーティーメンバーの数が多いほど効果が上昇する。
バンディング状態のロイヤルガード(1人でも良い)の周囲に近づくと
対象は一定確率で状態異常"威圧"状態になる。威圧状態では移動速度が減少するが、味方には効果を及ぼさない。
ロイヤルガードのベースレベル及びバンディングレベルが上昇するほど対象が "威圧" にかかる確率と持続時間が上昇する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 |
| 効果(RG1人につき) (修正前) | Atk+20 | Atk+30 | Atk+40 | Atk+50 | Atk+60 |
| Def+6 | Def+7 | Def+8 | Def+9 | Def+10 |
MAX Lv : 5
習得条件 : プレスティージ 3 / バンディング 3
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : HeL
内容 : 3人以上のロイヤルガードがバンディング状態またはインスピレーション状態である時使用可能。
該当するロイヤルガード全員が対象 1体あたりに合同攻撃を加える。
該当するロイヤルガードの数に比例して攻撃回数が増加し、追加効果が変わる。
スキル使用時、該当する他のロイヤルガード全員も使用者が消費した SPの半分の SPを消費する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 変動詠唱 | 2秒? | ||||
| 基本スキル倍率 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
| ディレイ | 1秒? | ||||
| クールタイム | 2秒? | ||||
MAX Lv : 3
習得条件 : ロイヤルガード基本
系列 : アクティブ / 特殊
略称 : Tra?
内容 : 踏み付けること。
トラップにかかった場合や、自分周辺 5 x 5 セルにトラップがある場合、それを踏み付けてとり除く。
爆発タイプの場合はトラップが発動してしまうが、一定確率でダメージを受けない。
この確率は使用者のAGIとDEXとスキルレベルによって上昇する。
| レベル | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 消費SP | 30 | 45 | 60 |
| 成功率 | 50% | 75% | 100% |
MAX Lv : 5
習得条件 : トランプル 3
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : Prs
内容 : 特権。一時的に魔法回避率を持つようになり、防御力が上昇する。
使用者のステータスによって魔法回避率に影響を受け、
スキルレベル及びディフェンダースキルレベルによって防御力上昇に影響を受ける。
魔法回避に成功すれば魔法ダメージを全然受けなくなる。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| 持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
| DEF(DF0+Lv100時) | +15 | +30 | +45 | +160 | +75 |
| DEF(DF5+Lv100時) | +65 | +80 | +95 | +110 | +125 |
| DEF(DF5+Lv150時) | +97 | +120 | +142 | +165 | +187 |
| クールタイム | 60秒 | ||||
115-414 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/27(火) 09:54 ID:NopN9xBe0 プレステ魔法回避はLv差でも発動率が変わるから何とも 相手のレベルが下だとAGI1でも発動率30%くらい 同レベルだとAGI1で20%前後、同レベルAGI100で35% 相手のレベルが上だとAGI1だと発動さえしない事もある ひょっとしたらカイトみたいにLvいくつ以上の相手には魔法無効化の効果が出ないとか あるいはLv差がいくつ以上だと無効化出来ないとか そう言う仕様なのかもしれない 試した中では、Lv103の魚に対して、Lv99のRGだと無効化5%くらい Lv103 のRG(AGI100)で35%、Lv105だと50%近い 低LvSGを降らせてもらっての目視確認だから数字は正確じゃないけど、大凡こんなものだった
MAX Lv : 10
習得条件 : グランドクロス 5
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : RoG 英名Genesis Ray→GR
内容 : 空から神の使者の怒りが落ちる。
対象がアンデッドあるいは悪魔系の場合、50%の確率で暗黒にかかる。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費HP | 最大HPの1% | |||||||||
| 消費SP | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 変動詠唱 | 2秒 | |||||||||
| 魔法攻撃力 | 200% | 400% | 600% | 800% | 1000% | 1200% | 1400% | 1600% | 1800% | 2000% |
| ディレイ | 1秒 | |||||||||
発動地点を中心とした11×11マス □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□★□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ ★=発動地点
MAX Lv : 5
習得条件 : フェイス3
系列 : アクティブ / バフ
内容 : 信仰心。パーティーメンバー 1人とその周辺パーティーメンバーの鎧属性に聖属性を付与する。
略称 : Pie
スキル使用時、聖水 2個を消費する。自分にも使用可能だ。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 持続時間 | 60秒 | 80秒 | 100秒 | 120秒 | 140秒 |
MAX Lv : 5
習得条件 : シールドスペル 3 / レイオブジェネシス 4 / パイエティ 5
系列 : アクティブ / 自分のバフ
変動詠唱 :2,000? ms
固定詠唱 :1,000? ms
ディレイ :2,000? ms
略称 : Ipr
内容 : 聖霊感応。聖霊を自分の身体に受け入れる。
一時的に命中率及びステータスが上昇し、攻撃力と MHPが増加する。
スキル発動時にはすべてのバフ及び状態異常が解除される。
持続時間中には特定のバフや状態異常を全部無効にするオーラに保護される。
しかしスキル持続時間中、継続的に HP と SP が減少する。
また、攻撃時に自分が与えたダメージの一部を自らも受けるようになる。
持続時間が終わるか SP が 0 になればスキルは自動に解除される。
HP 減少効果によって自分が死亡することもある。
スキル使用時 0.1% 1% の経験値が減少し、この経験値消失はどんな効果でも防ぐことができない。
このスキルはバンディング及びプレスティージとともに使うことができない。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費経験値(%) | 1% | ||||
| 消費SP | 100 | ||||
| 固定詠唱 | 1秒? | ||||
| 変動詠唱 | 2秒? | ||||
| ステータス増加量 | +[(Base Lv/10) + (Job Lv/5)] | ||||
| Hit増加量 | +[Skill Lv*5+(Job Lv/2)] | ||||
| ATK増加量 | +[Skill Lv*40 + JobLv*3] | ||||
| MHP増加率(%) | +Skill Lv*5 % | ||||
| MHP固定増加値 | +Skill Lv*600 | ||||
| 反動ダメージ | MaxHPの1% | ||||
| HP減少率/5秒毎 | -3.0% | -2.5% | -2.0% | -1.5% | -1.0% |
| SP減少率/5秒毎 | -4.0% | -3.5% | -3.0% | -2.5% | -2.0% |
| 持続時間 | 24秒 | 28秒 | 32秒 | 36秒 | 40秒 |
| ディレイ | 2秒? | ||||
| クールタイム | 36秒 | 42秒 | 48秒 | 54秒 | 60秒 |
※()の中は小数点切捨て
MAX Lv : 10
習得条件 : シールドチャージ 3
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : ShP
内容 : 盾装備時に使用可能。盾で敵 1体あたりを打ち下ろしてダメージを与える
ダメージは盾重量及び精錬値、使用者のStr・Vitに影響を受ける。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| スキル倍率 | 200% | 400% | 600% | 800% | 1000% | 1200% | 1400% | 1600% | 1800% | 2000% |
| クールタイム | 2秒 | |||||||||
詳細
| スキルレベル | 消費SP | 関係する盾のステータス | ランダム効果 | アイコン/持続時間 | おすすめ盾 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 盾防御値 | 範囲攻撃(Atk) ※HIT依存 | なし | X盾(130/消費SP55) ローザ盾(130/要Lv100↑) インペリアルガード/神使者(120) ブラ盾(98) LoD盾(150) |
| 物理反射(反射率:盾DEF値/10)% | あり(DEF*2)秒 | ||||
| Atk増加(盾DEF値と同じだけ加算) | あり(DEF*3)秒 | ||||
| Lv2 | 盾魔法防御値 | マニピ(自分のみ) | あり(盾Mdef*30)秒 | インペリアルガード/V盾/P盾/鏡盾(5) 神使者(3) | |
| 範囲攻撃(Matk) | なし | ||||
| 範囲LD | なし | ||||
| Lv3 | 盾精錬値 | (1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復 | なし | +7盾~+4盾 | |
| 状態異常耐性(精錬値*2+(Luk/10)) | あり(精錬値*30)秒 | ||||
| Def増加(精錬値*10*Base Lv/100) | あり(精錬値*20)秒 |
使用感
108-106 投稿日:10/08/15(日) 10:03 ID:d9q2TrUA0 SdS1の範囲ATKをちょいと検証してみた。 SP足りないし、なかなか発動しないし大変ねぇ。 RG Lv95 Str60+3/Agi1+1/Vit70+2/Int2+5/Dex50+3/Luk20+4 剣修練10/+4月光剣/+4アヌX盾 表示Atk 105+50 vsウィスパ 素殴り:11固定 SdS1 :670固定 vsポイズンスポア 素殴り:215-219の範囲(Cri306) SdS1 :4266(2回)、4283(4回)、4300(2回)、4317(7回)、4334(8回)、4350(4回)、4367(4回) ちなみに範囲は7x7(草で確認) 発動直前のSdS1(ATK増加効果)は乗っていない模様。 同じステで素手の場合、 vsポリン 素殴り:102 SdS1 :1886(3回) 同じステで+7Tbdサーベルの場合、 vsポリン 素殴り:518 SdS1 :9295(1回)
53-54 名前: (^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日: 10/09/11 10:03 ID:U7ygwnqP0 ひさしぶりにSdS1の範囲ATKをちょいと検証してみた。 SP足りないし、なかなか発動しないし大変ねぇ。 RG Lv96 Str60+3/Agi1+1/Vit70+3/Int2+6/Dex50+2/Luk20+2 剣修練10/素手/+4アヌX盾 表示Atk 105+0 vsポリン(常時プロボ1) 素殴り:104 ガード (20) :761 ナーガ (35) :918 バックラ(40) :970 鏡盾 (45) :1023 石盾 (45) :1023 ブラ盾 (98) :1576 神使者 (120):1812 クロス盾(130):1929 なんとなーく、 (550+盾DEF×素ATK/10)くらいになっている感じで、 Lv100基準のLv補正(Lv96なので-4%)とかもどっかに絡んでいそう。 550って数字もなんか怪しい。(どこからでてきたのやら) ・殺虫剤(DEF0)での与ダメ ・他の素ATKでの検証 があれば、もうちょっとわかるかも。 54 名前: (^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日: 10/09/11 10:12 ID:U7ygwnqP0 追加。DEFによっては範囲も違うっぽい。 ■範囲3x3(隣接しないとダメ) ガード ナーガ バックラ ■範囲5x5(1マス開け) 鏡盾 石盾 ■範囲7x7(2マス開け) ブラ盾 神使者 クロス盾
MAX Lv : 5
習得条件 : リフレクトシールド 5
系列 : アクティブ / 自分のバフ
クールタイム :300,000? ms
内容 : 盾装備時に使用可能。自分の受けた近接物理ダメージの一部を自分の周辺に戻す。
スキル使用時、毎秒当たり一定量の SPを消費する。このスキルはリフレクトシールドとともに使うことができない。
反射ダメージは使用者のMHP以上を跳ね返すことができない。
ただし、この上限は最大で、使用者のBaseレベル依存でMHPの1.5倍まで増加する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| 消費SP/10秒 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| 反射率 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 反射発動率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 反射期待値 | 0.080 | 0.125 | 0.180 | 0.245 | 0.320 |
| 反射回数上限 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 反射dmg上限/回 | MHP*Base Lv/100 | ||||
| 持続時間 | 300秒 | ||||
| クールタイム | 300秒 | ||||
MAX Lv : 5
習得条件 : リフレクトダメージ 3
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 盾を大きく振り回して自分周辺のすべての敵に [地属性] ダメージを加える。
この攻撃にダメージを受けた敵は防御力及び攻撃速度が 25%減少する。
スキルレベルが上がるほど攻撃速度及び防御力減少持続時間が増える。
ダメージは盾重量に影響を受けて上昇する。
使用時、一定確率で自分の盾が破損する。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 |
| 変動詠唱 | 1秒 | ||||
| 攻撃力 | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% |
| 神使者(160) | 320% | 480% | 640% | 800% | 960% |
| ストロング(250) | 500% | 750% | 1000% | 1250% | 1500% |
| 状態異常の持続時間 | 3秒 | 6秒 | 9秒 | 12秒 | 15秒 |
| 攻撃範囲(セル) | 3x3 | 3x3 | 5x5 | 5x5 | 7x7 |
| クールタイム | 7秒 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 |
MAX Lv : 5
習得条件 : リフレクトダメージ 5
系列 : アクティブ / 回復
内容 : 魔法で出来た盾を地面に四方に突き立て、自身と周囲の味方のほぼ全てのダメージを無効化する。また、効果範囲内の味方は多くの状態異常が解除される。
スキル効果時間中は、移動、アイテム、スキル使用などができない。
ディボーションとは重複はできない。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 200 | 180 | 160 | 140 | 120 |
| 変動詠唱 | 0秒 | ||||
| 回復効果 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| 効果時間 | 5秒(6回回復) | ||||
| 攻撃範囲(セル) | 7x7 | ||||
| クールタイム | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 |